〈忍殺〉 の変更点


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*〈忍殺〉
#hr
相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の一撃を見舞う戦技。
~
#fig(image/Shinobi Execution.jpg,35%,right,overlay-center,cap=忍殺,light)

-''種別'':戦技紋章(神力)

-''種別'':戦技紋章(神力/忍術)

-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':近接
-''コスト'':本文
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-''弾き'':⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に宣言する。判定に成功し、相手の攻撃の成功数をブロック判定が上回り、その成功数の差分が相手の体格値以上であれば、相手に忍殺カウンターを1つ置く。忍殺カウンターは、対象がラウンド終了時に行動力が①以上残っているなら、残っている行動力①につき1つを取り除く。
--''忍殺攻撃'':①(割込):近接攻撃した対象に忍殺カウンターが置かれていて、その攻撃が成功したなら、割込で使用する。対象がミニオン、コンパニオンなら、その対象は即死する。対象がフォーミダブル、ゼネラルなら、忍殺カウンターが1つだけなら、それを1つ取り除き、〈隠密〉レベル個の急所攻撃が発動する。2つ以上乗っているなら、カウンターをすべて取り除き、攻撃のダメージに加え、対象は即座に存在値最大値の1/4のダメージを負う。忍殺攻撃は、1体の敵に対して、1ターン中に1度だけ効果がある。
**2レベル 
-''忍殺強化I''(常在):忍殺カウンターが3つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/3になる。
**3レベル 
-''弾き返し''(常在):弾きをカウンター時にも使用できる。
**4レベル 
-''忍殺強化II''(常在):忍殺カウンターが4つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/2になる。
**5レベル 
-''忍殺奥義''(常在):忍殺攻撃は、最大で1体の敵に2回まで決めることができるようになる。
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