〈帰還〉 の変更点


#author("2025-10-07T01:53:31+09:00","","")

#author("2025-10-07T01:55:05+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈帰還〉
#hr
一時的に自陣で倒れた味方を蘇らせ戦わせる指揮紋章。
~
#fig(image/Return.jpg,35%,right,overlay-center,cap=帰還,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛(割込):イニシアチブ判定時に宣言して使用する。成功数に等しい帰還プールを得る。
--〚帰還Ⓧ〛:Ⓧの帰還プールを消費し、ターン中に倒れた敵陣、または自陣のキャラクター1体を指定し、それを自陣の枠にムクロ族として復帰させる。復帰したキャラクターは通常通りの地縁と行動権を持つが、召喚された直後の状態として扱われる。Ⓧは対象の存在感であり、復帰したキャラクターは存在値を持たず、Ⓧに等しい防御値を持つものとして扱われる。この効果で復帰したキャラクターは、ラウンド終了時に再び倒れた状態に戻る。
**2レベル 
-〚帰還①〛(自由):追加で帰還プールを①消費することで、そのキャラクターは[速攻]を得る。
**3レベル 
-〚防御値①〛(自由):復帰させたキャラクターは、ラウンド終了のクリンナップフェイズ時に防御値が1以上残っているならそれを1点消費して維持することができる。
**4レベル 
-①+〚防御値Ⓧ〛(補助):君の行動力コストを支払うと同時に、復帰キャラクターの防御値をすべて消費する。そのキャラクターは即座に再び死亡し、敵陣一列にそのキャラクターの存在感をパワーレベルとした腐敗元素の爆発を発生させる。威力ダイスの数はⓍとし、Ⓧは残っている防御値とする。この効果はⓍを成功数とした完全元素起点攻撃として扱う。
**5レベル 
-(常在):

-(常在):帰還プールを存在感+5を上限に与えることができるようになる。

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