〈布石:陽動〉 の変更点


#author("2026-07-30T10:53:02+09:00","","")

#author("2026-07-31T21:14:52+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈布石:陽動〉
#hr
布石をうち、条件を満たす事で、敵の動きを操り、敵陣を陽動する指揮紋章。
~
#fig(image/Diversionary maneuver.jpg,35%,right,overlay-center,cap=布石:陽動,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-:&fig(image/greenwood.png,5%);①(割込):イニシアチブ判定に割込で宣言する。指揮判定の成功数に等しい陽動カウンターを得る。

-&fig(image/greenwood.png,5%);①(割込):イニシアチブ判定に割込で宣言する。指揮判定の成功数に等しい陽動カウンターを得る。

また、この指揮紋章を使用しイニシアチブに勝利したなら、君は1個の'''''布石'''''を得る。
--〚陽動Ⓧ〛(補助):キャラクター1体にⓍの陽動カウンターを置く。陽動カウンターを置かれたキャラクターは、その数が存在感以上なら、その場所に配置されていないものとして扱う。位置関係は変わる事は無いが、全ての前衛が陽動された場合、その後列は自動的に前衛となる。
対象は、移動状態になる事で陽動カウンターを全て破棄でき、陽動カウンターはクリンナップ時に全て除去される。
**2レベル 
-⓪(自由):この効果は、'''''布石'''''が3つ以上ある時だけ宣言できる。陽動カウンターを配置されたキャラクターは、除去されるまでの間、指揮者の指定する位置にいるものとして扱う。
**3レベル 
-(常在):起動コストから①を取り除く。
**4レベル 
-①(割込):クリンナップ時、指定対象の陽動カウンターは除去され無い。
**5レベル 
-(常在):陽動カウンターが除去された次のラウンドは、イニシアチブ時に&fig(image/greenwood.png,5%);属性の指揮紋章を追加で1つ宣言しても良い。
}}