〈嵐禍〉 の変更点


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#author("2026-05-25T13:02:12+09:00","","")

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*〈嵐禍〉
#hr
マナの乱れに誘い込み、魔晶具の機能を奪い取る戦術紋
章。
~
#fig(image/storm disaster.jpg,35%,right,overlay-center,cap=嵐禍,light)

-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇②〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇②〛(割込):起点(エンチャント・罠):マナの乱れに敵陣を誘い出し、敵陣の魔晶具のコントロールを奪い取る戦術紋章。&fig(image/blueclouds.png,5%);地相の時のみ使用可能。イニシアチブ判定時に割込で宣言する。環境に〈嵐禍〉を罠として設置する。これは神髄力パワーレベルを持ち、そのラウンドの指揮判定の成功数を耐久度とする。
設置後即座に機能し、敵陣の起動中の、この罠のパワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具を1つ選ぶ。この罠がある限り魔晶具のコントロールを得、さらにその魔晶具のシールを解除する。魔晶具は装備なら相手に装備されたままであり、装備を解除はされない。
クリンナップ時、この罠は除去される。
**2レベル 
-⓪(自由):起動コストの代わりに、君がオーナーの魔晶具1つを破壊することを選んでも良い。
**3レベル 
-(常在):この紋章効果は、サモンされたキャラクター、コンパニオンにも機能する。キャラクターを対象とするなら、罠耐久度を成功数として、対象は意志抵抗を行える。
**4レベル 
-(常在):クリンナップ開始時、&fig(image/blueclouds.png,5%);地相トークンを1つ除去することで、この罠は維持される。

-(常在):クリンナップ開始時、&fig(image/blueclouds.png,5%);カウンターを1つ除去することで、この罠は維持される。

**5レベル 
-(常在):場にあるエンチャントに対してもこの効果は機能する。
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