#author("2026-05-22T04:00:37+09:00","","") #author("2026-05-25T13:02:12+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈嵐禍〉 #hr マナの乱れに誘い込み、魔晶具の機能を奪い取る戦術紋 章。 ~ #fig(image/storm disaster.jpg,35%,right,overlay-center,cap=嵐禍,light) -''種別'':指揮紋章(戦術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇②〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);+〚枯渇②〛(割込):起点(エンチャント・罠):マナの乱れに敵陣を誘い出し、敵陣の魔晶具のコントロールを奪い取る戦術紋章。&fig(image/blueclouds.png,5%);地相の時のみ使用可能。イニシアチブ判定時に割込で宣言する。環境に〈嵐禍〉を罠として設置する。これは神髄力パワーレベルを持ち、そのラウンドの指揮判定の成功数を耐久度とする。 設置後即座に機能し、敵陣の起動中の、この罠のパワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具を1つ選ぶ。この罠がある限り魔晶具のコントロールを得、さらにその魔晶具のシールを解除する。魔晶具は装備なら相手に装備されたままであり、装備を解除はされない。 クリンナップ時、この罠は除去される。 **2レベル -⓪(自由):起動コストの代わりに、君がオーナーの魔晶具1つを破壊することを選んでも良い。 **3レベル -(常在):この紋章効果は、サモンされたキャラクター、コンパニオンにも機能する。キャラクターを対象とするなら、罠耐久度を成功数として、対象は意志抵抗を行える。 **4レベル -(常在):クリンナップ開始時、&fig(image/blueclouds.png,5%);地相トークンを1つ除去することで、この罠は維持される。 -(常在):クリンナップ開始時、&fig(image/blueclouds.png,5%);カウンターを1つ除去することで、この罠は維持される。 **5レベル -(常在):場にあるエンチャントに対してもこの効果は機能する。 }}