#author("2026-06-28T21:45:55+09:00","","") #author("2026-08-06T07:54:27+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈嵐の剣〉 #hr 触媒として剣を使用する。その剣を中心に嵐を巻き起こし、疾風と稲妻で目標を傷つける上級攻撃魔法。この魔術の使い手を、ストームシーカーと呼ぶ。 ~ #fig(image/Storm Seeker.jpg,35%,right,overlay-center,cap=嵐の剣,light) -''種別'':魔法紋章 -''種別'':魔法紋章(召喚) -''能力'':魔力値 -''使用'':補助 -''射程'':近距離 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);① -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 投射(インスタント・変動(強)) ---- -&fig(image/greenwood.png,5%);①(補助):この魔法の発動には、触媒として大剣に属する武器を装備している必要がある。近距離に存在する敵1体にこの武器をその側に投げつけ、そこを中心に疾風と稲妻が暴れまわり、目標を攻撃する。 元素遠隔攻撃として目標を攻撃し、パワーレベルに基づく威力ダイスによる雷撃元素ダメージを与える。この威力ダイス数は、成功数に関係なく、目標が活性化している紋章の数に等しい。 この魔法を使用すると、使用していた武器は装備解除される。 **2レベル -''雷鳴の刃'':休眠〈大剣〉(割込):この魔法起動時に、割込で宣言し、追加コストとして〈大剣〉紋章を休眠する。この魔法のダメージに〈大剣〉レベル個の威力ダイスによる追加ダメージを与える。この追加ダメージは落雷による音波元素ダメージで、ダイスランクはパワーレベル変動(強)となる。 **3レベル -''遠投'':⓪(自由):発動時に宣言する。射程を遠距離にすることを選んでも良い。ただし、威力ダイスの数は半分になる。 **4レベル -''体得の剣''(常在):コストから①を軽減する。 **5レベル -''疾風の刃'':(常在):投げつけた武器は、攻撃終了後にその手に戻る(望むなら装備状態になる)。 また、武器の威力値を基礎魔法力に加えてパワーレベルを算出し、威力ダイスの威力を決定することができる。 }}