〈屍爆〉 の変更点


#author("2026-08-01T16:23:54+09:00","","")

#author("2026-08-02T22:00:55+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈屍爆〉
#hr
あらかじめ、仕込んでおいた死の爆弾を爆発させる。
~
#fig(image/noimage04.jpg,35%,right,overlay-center,cap=屍爆,light)

#fig(image/corpse explosion.jpg,35%,right,overlay-center,cap=屍爆,light)


-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(インスタント・変動(強))
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-&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):起動に'''''布石'''''を2つ以上必要とする。イニシアチブ判定時に割込で宣言する。指揮判定に成功したなら、そのラウンドの間、キミの手番の間にキミがオーナーのキャラクター1体を生贄にしても良い。その後、遠距離の単体1体を対象とする。生贄にしたキャラクターの存在感(または防御値)に等しい数の神髄力パワーレベルによって算出された威力ダイスで、腐敗+火炎元素ダメージを与える。この効果は、指揮判定の成功数を持つ完全元素攻撃として扱う。効果発動後、生贄したキャラクターは死亡状態になる。
**2レベル 
-⓪(割込):布石を3つ以上必要とする。この紋章を起動する時、このターンの間に倒されたミニオンまたはコンパニオンを1体指定する。指定されたキャラクターの存在感を利用して1レベル効果を発生させる。効果のプロセス終了後、指定されたキャラクターは追放される。
**3レベル 
-(常在):'''''布石'''''が2つを超える1つごとに、1レベル効果は追加で1回使用できる。
**4レベル 
-(常在):'''''布石'''''が3つを超える1つごとに、2レベル効果は追加で1回使用できる。
**5レベル 
-(常在):この紋章効果によって爆破されたキャラクターは死亡状態ではなく、瀕死状態としても良い。この場合、そのキャラクターは1ターンの間、追放され、再度爆破には利用できない。
}}