#author("2026-06-28T22:40:49+09:00","","") #author("2026-08-06T08:13:27+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈天兵〉 #hr 召喚魔法の1つ。天空の軍団を呼び出し、戦いに参加させる。 ~ #fig(image/Heavenly Host03.jpg,35%,right,overlay-center,cap=天兵,light) -''種別'':魔法紋章 -''種別'':魔法紋章(召喚) -''能力'':魔力値 -''使用'':補助 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%); -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(サモン・刻限) ---- -&fig(image/whitefort.png,5%);(補助):紋章獲得時に、英雄の魂と聖なる盟約を結び、それを召喚する魔法。戦士バンドを召喚する。戦士バンドは白砦属性と「1/1:術者の英雄レベル+4」の能力を持ち、術者の指定する枠に現れて、術者の命令に従うようになる。戦士バンドは術者の神力値の数まで保持でき、1ターンの間有効。 **2レベル -''忠実なる天兵''(常在):1レベル効果の戦士バンドたちは、神力値の縮小値の数まで、1フェイズ終了まで維持が可能になる。依然として神力値までの数だけ保持ができる。また、1レベル効果での召喚は、パワーレベルが5を超える1ごとに、攻撃値、防御値に修整を得る。 **3レベル ---- 起点(サモン・刻限) ---- -''鎧騎霊'':&fig(image/whitefort.png,5%);②(主動作):巨大な騎士の霊、鎧騎霊を呼び出し、戦わせる。鎧騎霊は自陣の1枠を占有し、1体だけを保持でき、1ターンの間有効である。 鎧騎霊は以下の戦闘データを持つ。 --''パワーレベルx成功数の存在値''と白砦属性を持つ。 --''龍力(A)魔力(C)神力(B)''/CL=主人のレベル-1(最低1)基準 --''抵抗値''=''頑健(良)魔力(良)神力(並)'' --''威力値''=パワーレベル+7+紋章レベル+体格補正 --''防御補正''=(4+紋章レベル)x2 --''防護点''=パワーレベル+5+体格補正 --''体格値''=5 --''存在感''=4+CL補正 --''特性'':防御、ブロック性能+2 --''現し身'':⓪(割込):鎧騎霊に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、鎧騎霊のオーナーのみが起動できる。 ---鎧騎霊は〈拳〉〈小剣〉〈大剣〉〈斧〉〈棍〉〈唐竿〉〈槍〉〈盾〉のいずれかの片手用装備を身に着けているものとする。 鎧騎霊は存在値が0になった時、即座に死亡し、鎧騎霊が死亡した場合、オーナーは自分の存在値の端数を切り上げた半分を失う。 **4レベル -''鋼の祝福'':(常在):鎧騎霊のCLはオーナーのレベルに等しくなる。また、〈聖力〉を活性化しているなら、オーナーと鎧騎霊は、武器に光輝元素の追加ダメージを与える能力を得る。この能力は、鎧騎霊が維持されている間持続する。この追加ダメージは鎧騎霊のパワーレベルに基づく威力ダイスの追加ダメージを与え、そのダイスの個数は〈聖力〉のレベルとなる。 **5レベル -''現し身の祝福'':⓪(自由):鎧騎霊が存在する限り、互いが何らかの判定する時、お互いの能力値を選んで判定を行っても良い。必要なら低い方で振っても良いし、高い方で振っても構わない。ただし、能力値から算出される副能力などには影響せず、判定のダイスのみシェアが可能である。 }}