〈地雷〉 の変更点


#author("2026-01-19T02:25:28+09:00","","")

#author("2026-01-19T02:28:16+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈地雷〉
#hr
地雷を踏み抜いた相手は爆発でダメージを受ける。
~
#fig(image/Landmines.jpg,35%,right,overlay-center,cap=地雷,light)

-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):指揮判定時に環境に設置し、敵陣対象が移動状態、または近接攻撃を行った時に起動できる。
--''起爆'':&fig(image/redstar.png,5%);(割込):そのラウンドの指揮判定の成功数+陣地トークンが対象のアクションの成功数(または移動力の1/2、両方の要素を備えているならいずれか高い方)を超えているなら、神髄力をパワーレベルとして威力ダイスを求め、超えた値を威力ダイスの数として、対象に火炎元素ダメージを与える。この効果は、飛行状態の対象には起動できない。1度起動すると、環境から除去される。

--''起爆'':⓪(割込):そのラウンドの指揮判定の成功数+陣地トークンが対象のアクションの成功数(または移動力の1/2、両方の要素を備えているならいずれか高い方)を超えているなら、神髄力をパワーレベルとして威力ダイスを求め、超えた値を威力ダイスの数として、対象に火炎元素ダメージを与える。この効果は、飛行状態の対象には起動できない。1度起動すると、環境から除去される。

**2レベル 
-''爆破効果''(常在):〈地雷〉の直撃を受けた対象は、威力ダイス数の縮小値が体格値以上なら、ノックダウン状態になる。また、攻撃アクションや移動状態になろうとしていたなら、これによってその攻撃や移動状態は阻止される。
**3レベル 
-''手動起爆'':①(割込):君は、好きなタイミングで、敵陣の前列に配置された対象に〈地雷〉を起爆することができる。この起爆は攻撃扱いであり、指揮判定の成功数を攻撃判定とし、投射元素攻撃として近距離、敵陣単体を攻撃する。これは、1ラウンドに1回だけ使用でき、設置された〈地雷〉を消費する。
**4レベル 
-''残火'':⓪(自由):〈地雷〉が起爆された場合、地相に&fig(image/redstar.png,5%);を3つ設置しても良い。
**5レベル 
-''地雷原'':〚枯渇Ⓧ〛(自由):地雷設置時に宣言する。一度に追加でⓍ個の〈地雷〉を設置する。これらはターン終了まで、環境に置かれ、Ⓧ回まで追加で起爆できる。
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