〈回生〉 の変更点


#author("2026-06-28T22:46:28+09:00","","")

#author("2026-08-06T08:16:02+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈回生〉
#hr
敵からの攻撃やダメージを治癒の力に転換して回復する魔法。
~
#fig(image/Reverse Damage.jpg,35%,right,overlay-center,cap=回生,light)

-''種別'':魔法紋章

-''種別'':魔法紋章(防御)

-''能力'':魔力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);①
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
----
 起点(インスタント)
----
-&fig(image/whitefort.png,5%);①(割込):君がダメージを受けたとき、そのダメージの発生源1つからのダメージの合計に対してこの魔法による判定を行い、成功数x(パワーレベルx4)の合計がダメージの合計を上回っているなら、そのダメージのすべてを無効にし、上回った値の存在値を回復する。上回れなかった場合、魔法は効果を発揮せず終了する。
**2レベル 
-''治癒の恩寵'':⓪+休眠〈回生〉(自由):対象決定のとき追加コストを支払う。この魔法の射程を「遠距離」とし、他人に対しても使用可能にする。
**3レベル 
-''契約発動'':⓪(自由):1ラウンドに1回だけ、コスト⓪でこの魔法を使用することを選んでも良い。その場合、次のラウンドの開始時、行動力がこの魔法の発動に使用したコストだけ支払われ、その行動力は回復しない。
**4レベル 
-''仲裁'':①(自由):軽減判定を行う直前にコストを払い、宣言する。もしダメージ軽減に失敗した場合でも、存在値回復は発生しないが、その値だけダメージそのものを引き下げる。
**5レベル 
-''ダメージ反転'':(常在):1レベル効果の存在値回復効果は、軽減し、上回った値ではなく、無効にしたダメージ全てを存在値の回復に変換する。
}}