〈噴霧〉 の変更点


#author("2026-08-02T22:04:56+09:00","","")

#author("2026-08-02T22:05:29+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈噴霧〉
#hr
地相が黒剣の時宣言でき、毒霧を噴霧し、敵陣を毒化する。
~
#fig(image/spray.jpg,35%,right,overlay-center,cap=噴霧,light)

-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):起点(エンチャント・罠):地相が&fig(image/blacksword.png,5%);の時、イニシアチブ判定時に割込で宣言する。環境ゾーンに噴霧が設置される。罠は、そのラウンドの指揮判定を耐久度とし、神髄力パワーレベルを持つ。

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 起点(エンチャント・罠・時限)

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-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):地相が&fig(image/blacksword.png,5%);の時、イニシアチブ判定時に割込で宣言する。環境ゾーンに噴霧が設置される。罠は、そのラウンドの指揮判定を耐久度とし、神髄力パワーレベルを持つ。

全陣営の全ての対象は、場にある&fig(image/blacksword.png,5%);の地相カウンターの数だけ毒状態レベルを受ける。設置されたら即座に効果が発生する。この罠は、起動後、クリンナップ毎に&fig(image/blacksword.png,5%);の地相カウンターを1つ取り除き、これが無くなったら除去される。
**2レベル 
-(常在):強い風で風向きを操作できる。これにより〈風呼〉等の効果で、効果陣営を変更できる。
キミが'''''布石'''''を2つ以上持つなら、風向きは敵陣の方へ向く。
**3レベル 
-〚'''''布石'''''1〛(割込):キミはクリンナップ時に布石1つを消費することで、地相カウンターを取り除かずにこの効果を維持することができる。
**4レベル 
-(常在):この罠のオーナーでない者から風向きの変更を行われた時、その効果の判定はパワーレベルと耐久度を超えなければ干渉できない。
**5レベル 
-(常在):与える毒状態レベルに神髄力パワーレベルを加える。
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