#author("2026-06-28T22:01:43+09:00","","") #author("2026-08-06T07:59:18+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈噴火〉 #hr 大地を隆起させ、豪炎と噴火によって地脈を壊す。 ~ #fig(image/eruption.jpg,35%,right,overlay-center,cap=噴火,light) -''種別'':魔法紋章 -''種別'':魔法紋章(変性) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);① -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);①(主動作):場の大地を粉砕して、爆発させ、地脈を壊す。成功数+パワーレベルの合計が場に存在する指定する属性の地相の数以上必要で、これを満たすことができれば効果を発揮する。成功すると、目標の地相は破壊され失われて無属性となる。 **2レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''地縁断ち'':&fig(image/redstar.png,5%);①+切断:〈噴火〉(主動作):キャラクター1人を対象とする。対象の存在感を目標とし、パワーレベルがそれ以上あれば効果の対象となる。対象は魔法抵抗を行う。1つ以上成功数が残った場合、対象のキャラクターの地縁1つ(術者が指定)は一時的にその縁が絶たれ、地縁に噴火カウンターを魔法力補正個だけ乗せる。対象の地縁は、地縁切断(噴火)状態となる。クリンナップ時に噴火カウンターを1つ取り除き、これがすべて消失すると地縁切断は回復する。同じ地縁切断は重複しない。 **3レベル ---- 起点(エンチャント・時限) ---- -''溶岩'':&fig(image/redstar.png,5%);①(主動作):枠を1つ指定する。その枠は溶岩が燻ぶり、炎で満たされる。その枠に存在するキャラクターは自動的に炎上状態を発症した扱いとなり、パワーレベルに等しい炎上状態レベルを発症しているものとして扱われる。その枠から移動すれば効果は受けない。この魔法は耐久度を成功数だけ持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎にそれを1消費する。 **4レベル -''野火'':①(自由):3レベル効果を設置する時、追加で①を支払うことで、射程内のもう1つの枠1つを対象にすることができる。 **5レベル -''二重寸断'':①(自由):2レベル効果を起動時、追加で①を消費することで、噴火カウンターを余分に2つ追加する。 }}