#author("2026-06-30T23:08:30+09:00","","") #author("2026-08-06T08:29:23+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈呪殺〉 #hr 自身を傷つける事で、目標を呪って同じ以上の傷を負わせる術。 ~ #fig(image/Curse.jpg,35%,right,overlay-center,cap=呪殺,light) -''種別'':魔法紋章 -''種別'':魔法紋章(召喚) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚存在値Ⓧ〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/blacksword.png,5%);+〚存在値Ⓧ〛(主動作):パワーレベル以下の存在感の目標1体を呪って負傷を与える。使用時に自身の存在値をⓍ支払い、対象はこの魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行う。失敗すると、存在値ロスをⓍ受ける。この効果は[不死者]を持つ対象には無効で、[不死性]を持つ対象には半分の影響を及ぼす。 Ⓧの上限は基礎魔法力の3倍を上限とする。 **2レベル -''呪詛侵食'':(常在):抵抗に失敗した対象に追加でパワーレベルに基づく威力ダイス(弱)で、差分の個数だけ追加腐敗元素ダメージを与える。 **3レベル -''高速化'':(常在):2レベル効果の威力ダイスのダイスランク1段階下げる代わりに、(補助)で使用できる。 **4レベル -''呪殺貫通'':(常在):対象が抵抗に成功しても、Ⓧの2分の1の効果を与える。 **5レベル -''応報'':(常在):君がダメージを受け、存在値を失った時に(割込)で宣言する。この魔法をダメージを与えてきた対象に対し起動できる。この時、Ⓧに失った存在値を加えて起動する。上限は依然として変更されない(消費存在値と失った存在値の合計をⓍとし、その上限は基礎魔法力の3倍までを上限とする)。 }}