〈反撃〉 の変更点


#author("2025-07-20T15:24:50+09:00","","")

#author("2025-07-20T15:28:36+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈反撃〉
#hr
相手の近接攻撃へ反撃を行う。
#fig(image/Counterattack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=反撃,light)

#fig(image/Counterattack02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=反撃,light)

~
-''種別'':戦技紋章(龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①(割込):近接攻撃に対してカウンターを行うことができる。相手の攻撃に対して武器による対抗ロールを行い、成功数が同じなら相手の攻撃を無効にし、上回った場合、それを成功数として相手に武器でのダメージを与える。成功数が満たない場合は、本来の対象の代わりに自身がすべての成功数での威力を受けることになる。カウンターは、目標を知覚していなければ、行うことはできない。
**2レベル 
-''威力相殺'':(常在):カウンター時、相手の攻撃をいなすのに失敗しても、成功数2個につき1つを相手の攻撃の成功数から差し引き、相殺する。
**3レベル 
-''大反撃'':(常在):反撃に成功したとき、相手に与えるダメージを算出するときに+1の成功数へのボーナスを得る。
**4レベル 
-''完全相殺'':〚内力Ⓧ〛(割込):2レベル効果に加えて、内力をⓍ支払うことで、本来の成功数を上限にⓍを支払った分だけ相手の攻撃の成功数を相殺する(これにより、2レベル効果と4レベル効果の合計が反撃の成功数まで増加する)。
**5レベル 
-''超反撃'':(常在):3レベルの効果に代わり、成功数へのボーナスが+3に増加する。
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