#author("2026-06-27T00:48:56+09:00","","") #author("2026-06-27T00:51:31+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈力線:鬼火〉 #hr 戦技による近接、遠隔攻撃を行った時、鬼火による追撃を行う。 ~ #fig(image/Leyline_Onibi.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:鬼火,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):場の地相が&fig(image/redstar.png,5%);なら、追加コストが不要となる。イニシアチブ判定に割込で宣言する。指揮判定の成功数に等しい鬼火プールを得る。鬼火プールは以下の効果を持つ。鬼火プールはラウンド終了時まで持続する。 --〚鬼火Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクターが戦技による近接及び遠隔攻撃を行った時、宣言する。鬼火プールⓍを消費し、攻撃した対象に追撃を行う。この追撃は、神髄力パワーレベル(強)から算出された威力ダイス1つ分の火炎元素ダメージで、種族特性による威力増加は指揮者のものを適用する。追撃は、元の攻撃の成否にかかわらず、相手に確実に命中する。Ⓧは、攻撃を行った自陣の対象の存在感に等しい。 --〚鬼火Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクターによる近接及び遠隔攻撃を行った時、宣言する。鬼火プールⓍを消費し、攻撃した対象に追撃を行う。この追撃は、神髄力パワーレベル(強)から算出された威力ダイス1つ分の火炎元素ダメージで、種族特性による威力増加は指揮者のものを適用する。追撃は、元の攻撃の成否にかかわらず、相手に確実に命中する。Ⓧは、攻撃を行った自陣の対象の存在感に等しい。 **2レベル -(常在):自陣のキャラクターがカウンターを行った時も鬼火の対象となる。 **3レベル -(常在):攻撃したキャラクターが手数ボーナスを得ているなら、そのボーナスの数だけ鬼火プールを起動することができる。 **4レベル -(常在):1レベル効果で必要な鬼火プールを1点軽減する。 **5レベル -(常在):鬼火プールの対象となったキャラクターは、追撃効果により、手数ボーナスを+1D得る。これにより、追加で鬼火プールを起動しても良い。この恩恵は、キャラクター1人につき1ラウンドに1度だけ受けられる。 }}