〈力線:感染〉 の変更点


#author("2025-10-28T11:04:41+09:00","","")

#author("2026-05-02T12:41:56+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:感染〉
#hr
疫病の地の呪いを振りまく指揮紋章。
~
#fig(image/Leylines_Infection.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:感染,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):場の地相が&fig(image/blacksword.png,5%);なら、追加コストが不要になる。イニシアチブに割込で宣言する。指揮判定の成功数に等しい感染プールを得る。プールは自陣を対象に効果を持つ。
--〚感染Ⓧ〛:対象の存在感をⓍとする。感染の呪いを受け、以降1ターンの間、神髄力パワーレベルとⓍの耐久度を持つ感染トークンを1つ置く。感染トークンが置かれた対象を近接攻撃する時、その威力に+1のボーナスを得るが、攻撃者にトークンが移動する。感染トークンは1つのキャラクターに1つだけ保持される。感染トークンは神髄エンチャントである。
**2レベル 
-(常在):このターン中に一度でも感染トークンが置かれた自陣の味方は、これに対して免疫を得る(相手に乗った感染トークンからの対象から除外される)。

-''免疫''(常在):このターン中に一度でも感染トークンが置かれた自陣の味方は、これに対して免疫を得る(相手に乗った感染トークンからの対象から除外される)。

**3レベル 
-(常在):感染トークンを持つ対象を攻撃したなら、即座に神髄力パワーレベル分だけ存在値が回復する。

-''感染回復''(常在):感染トークンを持つ対象を攻撃したなら、即座に神髄力パワーレベル分だけ存在値が回復する。

**4レベル 
-(常在):感染トークンは、2つまで重複する。

-''感染重複I''(常在):感染トークンは、2つまで重複する。

**5レベル 
-(常在):あらゆる攻撃に対して感染トークンは移動する。また、感染トークンは、3つまで重複する。

-''感染重複II''(常在):あらゆる攻撃に対して感染トークンは移動する。また、感染トークンは、3つまで重複する。

}}