#author("2025-10-29T07:59:01+09:00","","") #author("2025-10-29T08:01:23+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈力線:不同〉 #hr 1つの効果、能力を同じラウンド中に2度起動できない。 ~ #fig(image/Leyline_Dissimilarity.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:不同,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);①+〚枯渇①〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);①+〚枯渇①〛(割込):イニシアチブに割込で宣言する。場の地相が&fig(image/blueclouds.png,5%);なら、追加コストが不要となる。このラウンドの間、全陣営の対象は、同一の紋章を使ったアクションを1度しか行えない(例:そのラウンドに〈稲妻〉を誰かが1度でも起動したなら、2度は起動できない)。もし、それを破って行動するなら、指揮判定の成功数を超えなければそのアクションは打ち消される。この効果は、常在効果には適用されない。 **2レベル -(割込):自陣の味方が不同の対象の行動を行った場合、プロセス終了までの間、指揮判定の成功数を−2しても良い。 -⓪(割込):自陣の味方が不同の対象の行動を行った場合、プロセス終了までの間、指揮判定の成功数を−1しても良い。 **3レベル -(常在): -(常在):2レベル効果は-2に拡張される。 **4レベル -(常在): -(常在):1度だけ、自陣の対象は効果から除外される。 **5レベル -(常在): -(常在):自陣は効果から除外される。 }}