〈剣山〉 の変更点


#author("2025-05-18T19:32:26+09:00","","")

#author("2026-01-18T16:53:04+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈剣山〉
#hr
隠された針山の罠を仕掛け、近づくものに攻撃を仕掛ける戦術。
~
#fig(image/Pin pile.jpg,35%,right,overlay-center,cap=剣山,light)

-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉(常在):コストとして〈技巧〉を休眠する必要がある。敵が自陣に対して射程「近接」「近距離」の行動を行った場合、起動することができる。指揮判定の成功数+〈技巧〉レベルの威力値を持ち、敵の行動の成功数をこの罠の成功数として刺突タイプの物理ダメージを与える。この効果によってダメージを受けたら、対象の行動の成功数は-1される。この罠は、発動すると失われるが、複数個設置することができ、コストを支払えるなら条件を満たす限り起動することができる。

-&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇1〛+休眠〈技巧〉(常在):コストとして〈技巧〉を休眠する必要がある。敵が自陣に対して射程「近接」「近距離」の行動を行った場合、起動することができる。指揮判定の成功数+陣地トークン数+〈技巧〉レベルの威力値を持ち、敵の行動の成功数をこの罠の成功数として刺突タイプの物理ダメージを与える。この効果によってダメージを受けたら、対象の行動の成功数は-1される。この罠は、発動すると失われるが、複数個設置することができ、コストを支払えるなら条件を満たす限り起動することができる。

**2レベル 
-''突血'':(常在):威力値ボーナスに〈技巧〉レベルの2倍を加えることができるようになり、〈技巧〉レベルに等しい出血状態を蓄積する。
**3レベル 
-''貫通'':(常在):罠は貫通特性を持つかのように、対象の防護点を半減する。
**4レベル 
-''忌避'':(常在):ダメージを受けた対象の行動の成功数は-2になる。
**5レベル 
-''妨害'':(常在):指揮判定の成功数が対象の行動の成功数を上回っているなら、対象の行動は失敗になり、ダメージを与える。
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