〈伏兵〉 の変更点


#author("2025-10-23T00:13:28+09:00","","")

#author("2026-08-03T17:51:59+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈伏兵〉
#hr
指揮判定に成功したら、特定の対象を隠密状態にできる。また、隠密状態の味方は行動時にボーナスを与える。
~
#fig(image/ambush.jpg,35%,right,overlay-center,cap=伏兵,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):オーダーの成功数だけ〈伏兵〉プールを得る。得たプールは即座に自陣に必要なだけ分配する。分配すると以下の効果を得る。
--〚伏兵①〛(自由):伏兵プール①毎につき、存在感2以下の対象を隠密状態1レベルにする。プールを同じキャラクターに追加消費する毎に対象となる存在感が増加する。
**2レベル 
-(常在):以下の効果を加える。
--〚伏兵①〛(割込):伏兵プールを分配したキャラクターに対し、分配した時に追加で宣言する。そのキャラクターは隠密状態から行動することで+1Dのボーナスを得る。
**3レベル 
-(常在):隠密状態1レベルにできるかどうかの見る上で、自陣の味方の存在感を-2する。

-(常在):隠密状態1レベルにできるかどうかの見る上で、自陣の味方の存在感を-1する。

君が'''''布石'''''を1つ以上持つなら、この効果の絶対値に2を加える。

**4レベル 
-(常在):1レベル効果において、対象に対し超過した伏兵プールは、そのままその対象の隠密レベルに加算される。
**5レベル 
-(常在):2レベル効果で得られるボーナスを〈伏兵〉プールを余分に費やすことで+2以上獲得できるようになる。これにより、上限が+5までに引き上げる。
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