〈一矢〉 の変更点


#author("2025-08-04T07:41:10+09:00","","")

#author("2025-08-04T07:41:59+09:00","","")

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*〈一矢〉
#hr
〈弓〉専用射撃戦技。低い姿勢で強く捻りつつ弦を引き、一点を貫く必殺の一矢を放つ戦技。
~
#fig(image/One Arrow.jpg,35%,right,overlay-center,cap=一矢,light)

-''種別'':戦技紋章(射撃)
-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':②+〚内力1〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-②(主動作):この戦技による射撃は弓矢でのみ使用できる。この戦技を宣言してから、実際の攻撃は、後攻のアクション終了時に行う。このタイミングまでに一度でも攻撃を受けて成功数を1でも受けると、攻撃は失敗する。この戦技は、この戦技以外の効果による手数ボーナスを失う。この攻撃を行う時、攻撃判定に神力値に加え、龍力値の半分を蓄力ボーナスとして加えることができる。

-②(主動作):この戦技による射撃は弓矢でのみ使用できる。この戦技を宣言してから、実際の攻撃は、後攻のアクション終了時に行う。このタイミングまでに一度でも攻撃を受けて成功数を1でも受けると、攻撃は失敗する。この戦技は、手数ボーナスを失う。この攻撃を行う時、攻撃判定に神力値に加え、龍力値の半分を蓄力ボーナスとして加えることができる。

**2レベル 
-''竜殺しの矢'':(常在):この戦技による弓矢の攻撃は、武器特性「貫通」を持つかのように、対象の防護点を半減させる。
**3レベル 
-''貫きの矢'':(常在):この戦技による矢弾は、直線一列に対しての範囲攻撃となる。この効果を持つ〈一矢〉はブロックによって成功数を無効化できない場合、元のブロック対象に残りの成功数が命中したことになる。
**4レベル 
-''気力の矢'':〚内力Ⓧ〛(割込):〈内功〉による内力値を持つ場合、射撃の直前に内力を追加でⓍ消費しても良い。その場合、〈一矢〉の威力はⓍだけ増加する。Ⓧの最大値は〈内功〉レベルを上限とする。
**5レベル 
-''龍王一矢''(常在):1レベル効果を龍力値の半分に加え、〈内功〉レベルだけ追加で蓄力ボーナスを得る。
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