{
  "fieldData": {
    "charName": "〈治癒〉",
    "playerName": "[画像候補: image/healing02.jpg] (見つけたら消してください)",
    "o4sxropo": "魔法",
    "c9l01azp": "通常",
    "axtasep8": "通常",
    "o7gfixlm": [
      "治癒"
    ],
    "5wo6sfk9": "★★",
    "o7wh97fr": "〈治癒〉\nLv0"
  },
  "listData": {
    "xjcvwl3d": [
      {
        "_id": "766mo4wk",
        "5vetajoj": "",
        "pkq08qkb": [
          "変動（強）",
          "起点",
          "インスタント"
        ],
        "5zojime0": [
          "主動作"
        ],
        "1mu9gicv": "🅦①",
        "hqo03dmo": "傷口に触れ、傷を塞ぐ治癒の魔法を行使する。パワーレベルに基づいた威力ダイス（強）を求め、魔力値判定（難易度４）を行う。１＋成功数２ごとに１つのダイスを振って、その結果だけ存在値を回復する。これは''治癒効果''である。"
      },
      {
        "_id": "emu9vy1y",
        "5vetajoj": "大治癒",
        "pkq08qkb": [
          "通常"
        ],
        "5zojime0": [
          "常在"
        ],
        "1mu9gicv": "⓪",
        "hqo03dmo": "主動作で使用する〈治癒〉は、常に基礎魔法力を存在値の回復量の最終値に加えられるようになる。"
      },
      {
        "_id": "kvr7rztd",
        "5vetajoj": "瞬間治癒",
        "pkq08qkb": [
          "起点",
          "インスタント"
        ],
        "5zojime0": [
          "補助"
        ],
        "1mu9gicv": "🅦",
        "hqo03dmo": "すばやく〈治癒〉の術を施すことができる。ただし、威力ダイスのダイスランクは１段階低下する。"
      },
      {
        "_id": "3q7cwtz8",
        "5vetajoj": "治療の知識",
        "pkq08qkb": [
          "通常"
        ],
        "5zojime0": [
          "割込"
        ],
        "1mu9gicv": "休眠〈治療〉",
        "hqo03dmo": "治癒の魔法を使用時に割込動作でしよする。コストとして活性化状態の〈治療〉の紋章を、休眠することで、威力ダイスの数に〈治療〉レベルを加算することができる。"
      },
      {
        "_id": "yxhlezev",
        "5vetajoj": "生命の息吹",
        "pkq08qkb": [
          "通常"
        ],
        "5zojime0": [
          "常在"
        ],
        "1mu9gicv": "⓪",
        "hqo03dmo": "主動作で使用する〈治癒〉を行う時、目標が死亡状態であっても、死亡状態になって１ラウンド経過するまでの間であれば、この〈治癒〉によって存在値が正の値になったら、治療される。"
      }
    ],
    "4km3bzs4": []
  }
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