雪女 の履歴(No.9)


雪女[edit]

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解説

雪を纏った女の精霊。かつて自らの子を失ったことから死の世界に落ちて精霊となった存在が発祥とされる。死の世界に落ちた精霊ではあるが、不死者ではない。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
一般(★)青雲素体種人型(精霊)ムクロヤマト・仙道


  • 体格値4:中型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [吹雪] blueclouds.png +X(主動作):

    投射(インスタント・固定(特殊)):吹雪を放ち、投射型の元素攻撃を行う。
    この効果は一列を対象とし、Ⓧのコストを支払う毎に範囲が①段階向上する(最大②)。
    龍力または魔力によって判定する(難易度4)。成功数個の威力ダイス+ダメージの最終値に種族力を加え、冷気元素ダメージを目標に与える。威力ダイスは基本をD6とし、至高種以上ならD8、超越種ならD10となる。

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  • [寒気]:(常在):

    寒さを操る能力を持つことを意味する。
    君が与える冷気の元素ダメージを与える効果の威力に+1する。

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  • [弱点]/火炎:(常在):
    • (元素)自身が受ける指定元素の威力が+2増大する。
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  • [元素耐性]/冷気:(常在):

    指定元素ダメージに対して、該当の種族の種族力縮小値の防護点を得る。この能力は、同種の[弱点]を相殺する。

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レベル2

  • [雪ん子] blueclouds.png (補助):

    雪だるま型の存在である、雪ん子を魔力値に等しい数まで作り出せる。君は作り出した雪ん子の数に等しいマナを止蔵する。雪ん子は、指定した敵陣または味方陣の枠に指定した数だけ移動する。その枠にいる対象は、雪ん子の影響を受ける。雪ん子は、その場所にいる限り、その数だけ捕縛状態のレベルを蓄積しているかのように扱う。雪ん子に対して回復判定などは発生せず、移動するか、雪ん子を解除するか、時間経過によってのみこの捕縛状態レベルは消滅する。もし、龍力値を超える雪ん子が付与されているなら、そのキャラクターは捕縛状態が発症する。雪ん子は紋章レベルラウンドの間持続し、すでに置かれている場所に配置すると時間がリセットされる。その場所に火炎ダメージを与えると、その火炎ダメージを与える効果の成功数だけ雪ん子は消滅する。また、雪ん子は魔法型の起点(エンチャント)として扱い、置かれた数を耐久度、種族力パワーレベルをそのパワーレベルとして扱う。

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レベル3

  • [憑物]:①(割込):

    他者に自分の気を移して影響を与える能力。[憑物]は補助で使用し、対象を指定する。その対象に対して使用者は支援を与える場合は+1Dの手数ボーナスを与えることができ、相手を邪魔するのであれば-1Dのペナルティを与える。効果はクリンナップフェイズを迎えるか1回判定を行うまで持続する。

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レベル4

  • [盾壁]:①(割込):

    君がオーナーのエンチャントを1つ以上、生贄に捧げる。そのオブジェクトは効果を終了する。そのエンチャントが持つ耐久度の合計のダイス数でブロックを行うことができる。ただし、この判定のダイス数上限は龍力値または魔力値を上限とする。このブロックは遠隔攻撃、種族特性の元素攻撃、魔法攻撃の全てをブロックが可能で、成功数を減算することができる。

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レベル5

  • [雪の恩返し] blueclouds.png (補助):

    [雪ん子]が設置されている場所に使用する。龍力値に対して覚醒状態を雪ん子の数+紋章レベルだけ蓄積する。雪ん子は消滅する。この方法で覚醒状態が発症すると、龍力値が+2増加する。また、この覚醒状態の間、使用者は近接攻撃に+1D6の冷気元素ダメージが付与される。

進化情報[edit]

進化コスト進化条件
blueclouds.png blueclouds.png 属性を持つこと
推奨進化種族