羅刹
の履歴(No.9)
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羅刹
へ行く。
1 (2024-08-13 (火) 19:51:21)
2 (2024-08-14 (水) 11:33:36)
3 (2024-08-18 (日) 19:41:25)
4 (2024-08-19 (月) 15:38:43)
5 (2024-08-20 (火) 15:02:32)
6 (2024-08-22 (木) 21:55:54)
7 (2024-08-24 (土) 05:46:26)
8 (2024-08-26 (月) 02:03:32)
9 (2024-08-27 (火) 12:15:57)
10 (2024-09-18 (水) 17:38:41)
11 (2024-09-20 (金) 17:54:30)
12 (2024-09-28 (土) 15:20:27)
13 (2024-09-29 (日) 11:01:38)
14 (2024-10-14 (月) 00:50:54)
15 (2024-10-17 (木) 22:54:36)
16 (2024-10-19 (土) 10:51:58)
17 (2024-11-03 (日) 00:42:07)
18 (2024-11-08 (金) 21:02:20)
19 (2024-11-19 (火) 16:20:37)
20 (2024-12-28 (土) 10:09:04)
21 (2025-01-25 (土) 07:54:59)
22 (2025-01-25 (土) 18:09:37)
23 (2025-01-28 (火) 14:10:40)
24 (2025-02-12 (水) 11:04:46)
25 (2025-05-04 (日) 06:04:40)
26 (2025-07-26 (土) 06:13:31)
羅刹
†
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✎ 編集
希少度
属性
種別
形態
必要Lv
体得Lv
ドメイン
クラスタ
珍しい(★★)
黒剣
上級種
人型(鬼)
6
9
ウヅミ
ディーヴァ
解説
皇牙
の上位種。頭部に角を持つ人型。
✎ 編集
羅刹
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種族特性
†
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↑
レベル1
†
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体格値5
:大型の存在である。
[生体武器]
/ヴァジュラ
:(常在):この四肢から突き出た角は武器として使うことができる。生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力はその進化紋章レベル+龍力値である。
[体力増加]
/
:
(補助):コストを支払うたびに、そのラウンドの終了まで龍力値の判定のダイスボーナスに+1Dのダイスボーナスを得る。
[戦場適応]
:(常在):戦場に対しての行動に適正を持っている。古戦場、墓場、ダンジョンといった場所において、移動力や回避値のペナルティを受けない。また、
移動状態
時、移動力に+2を得ると同時に、1回の移動アクションで2回行ったかのように行動の射程が伸びる(移動力は1回分の増加である)。
[タフネス]
:(常在):非常にしぶとく、打たれ強いことを表す特性。この特性を持つキャラクターは存在値上限が英雄レベル点だけ増加する。
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レベル2
†
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[咆哮]
:①(主動作):龍力値、または魔力値によって判定する(難易度4)。この判定には自身の体格値が4を超えた1毎に+1Dのボーナスを得、相手の体格値が4を超える1毎に-1Dのペナルティを受ける。対象は精神抵抗(難易度3、魔力値に対抗する場合は難易度5)で抵抗する。失敗した場合、そのラウンドの間
よろけ状態
になり、さらに抜けた成功数ラウンドの間
恐怖状態
になる。
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レベル3
†
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[血の乾き]
:①(補助):このアクションは存在値を自身の英雄レベルの3倍に等しい値を消費する。次の攻撃の威力を+1する。この威力は君が行う近接攻撃であれば、あらゆる手段に加えられる。
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レベル4
†
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[畏怖]
:(常在):相手が
恐怖状態
である場合、君の攻撃はブロック、カウンターされない。
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レベル5
†
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[]
:
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進化情報
†
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進化コスト
進化条件
属性を持つこと、ウヅミ素体種3レベル以上
推奨進化種族
皇牙