イニシアチブ判定時の神力判定時に組み合わせて使用する。
成功数に応じてそれを味方に分配し、各種効果を与える。使用時には行動力を消費するものもあり、すべて割込行動である。
- 〈誘引〉:敵からの単体指定の効果を指定したキャラクターに変更する。
- 〈伏兵〉:隠密状態の味方がいる時、そのキャラクターの行動にボーナスを与える。
- 〈協調〉:指定した味方は[協調]特性を得る。
- 〈奮起〉:瀕死、気絶になっていない仲間を奮い立たせ、存在値を回復する。
- 〈早馬〉:味方を素早く移動させる。
- 〈盾の壁〉:指定したキャラクターは、ブロック時にブロック対象とそのキャラクターとで敵の成功数を分配できる。
- 〈暴圧〉:威圧的な誇示により、敵陣の防御を鈍らせる。
- 〈逆襲〉:受けたダメージを利用して相手に返す戦術。
- 〈奇策〉:奇策によって奇襲を行う。
- 〈博識〉:相手の強さや能力を推し量る。
- 〈包囲〉:前衛複数人で敵を包囲し、動きを封じる
罠を仕掛ける、指揮紋章の一種。この紋章の使用には前提として、〈技巧〉3レベルが必要となる。オーダーの一環として扱うため、設置もイニシアチブ判定と同様に行われる。
戦術紋章は、宣言を行って仕掛けるのみであり、コストは発動時に支払う。発動には罠の発動条件が着たときにのみ宣言でき、そのときにコストを支払うこと。また、設置する罠を宣言する必要は無いものの、カードを伏せて設置しておいて罠を設置していることを明示しておかなければならない。これらの罠をGMは事前に敵が設置していたこととして設置することも可能である。ただし、リーダーはこれらの紋章能力の起動によるコストを支払えなければならない。条件が厳しいかわりに、劇的な効果を得ることができる紋章である。
- 〈落穴〉:落とし穴を掘っておき、落とすことでダメージとともに動きを封じる。
- 〈蔦巻〉:蔦をからめて、相手を捕縛する。
- 〈守地〉:守りに適した土地で防御を固める。
- 〈聖域〉:侵入を遮断する魔法の罠を作動させる。
- 〈剣山〉:隠された剣山で敵を打つ。
- 〈毒沼〉:毒の沼に誘い出し、相手を毒で犯す。
- 〈痺罠〉:電撃が走る罠で誘い出した相手を痺れさせる。
- 〈地雷〉:地雷を踏み抜いた相手を爆発で攻撃する。
- 〈火計〉:燃えやすい物が多数ある場所で火を放ち、火災で相手を焼く。