自陣の味方が行った能動的アクションの判定時、結果の算出の前に宣言する。その判定の成功数をそのラウンドの指揮判定の成功数に置き換える。
1レベル効果を、ブロック、抵抗判定時にも使用できる。
1レベル、2レベル効果発動時、結果に+1を加える。
敵陣のキャラクターの判定時に、1レベルまたは2レベル効果を適用することもできるようになる。この時、3レベル効果は無効になり、代わりに結果からー1する。
イニシアチブ判定に勝利したラウンドは、君の最初のアクションは+1Dのボーナスを得る。君がこのアクションに成功したなら、次に行動する自陣の味方1名も次のアクションに+1Dを得る。
イニシアチブ判定に勝利した時、及び自陣の前衛に立つキャラクターが攻撃に成功した時に宣言する。環境に陣地トークンを1つ置く。
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起動に陣地トークンが1つ以上必要となる。自身及び味方が何らかの判定を行った時、対象のキャラクターの行動判定に陣地トークンの縮小値の数だけダイスを振り(難易度4)、その結果をその判定の成功数に加える。この時、場の地相と休眠させた指揮紋章の属性が一致しているなら、この判定の難易度は3となる。使用後、直ちにⓍだけ陣地トークンを失う。これは自陣によって環境に置かれた陣地トークンの半分(最低1)に等しい。
①+休眠〈指揮紋章〉+〚陣地Ⓧ〛(割込):起動に陣地トークンが1つ以上必要となる。自身及び味方が何らかの判定を行った時、対象のキャラクターの行動判定に陣地トークンの縮小値の数だけダイスを振り(難易度4)、その結果をその判定の成功数に加える。この時、場の地相と休眠させた指揮紋章の属性が一致しているなら、この判定の難易度は3となる。使用後、直ちにⓍだけ陣地トークンを失う。これは自陣によって環境に置かれた陣地トークンの半分(最低1)に等しい。
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