【ワイルドビースト】 の履歴(No.9)


【ワイルドビースト】[edit]

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ワイルドビースト


解説

原初の本能に従い、その衝動を解放した者達を指す。野生の源種がこのクラスの起源だが、文明地において、このチャクラに目覚めた実力者存在する。

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クラス基本情報

  • 存在値補正:+2
  • 財産点補正:ー1
  • 抵抗値補正
    • 龍力(良)魔力(並)神力(悪)
    • 上記と元クラスのいずれか良い方を選択する。
  • 専門化紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 初期紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 専門化装備
    • 元クラスに準ずる
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フォースチャクラアビリティ「レクス・ベスティアルム」

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ1回

レベル1

このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。
起動すると、常時移動状態となる。また、移動状態中、自身へのあらゆる攻撃は、常にCLの縮小値の成功数ペナルティを受けなければならず、成功数から差し引かれる。結果、このペナルティを超えない成功数のあらゆる攻撃、魔法、能力、効果は、無効になる。この効果は、1ターン継続するが、効果発揮後、種族力パワーレベルラウンド継続した後、1ラウンドの間無効になり、無効ラウンド中に移動状態となってもこの効果は発生せず、無効ラウンドが終了したらラウンド開始時に効果が再開される。

レベル2

成功数ペナルティは1増加し、【ワイルドビースト】が行う近接攻撃は、移動力の極小値に等しい手数ボーナスを得る。

レベル3

【ワイルドビースト】への攻撃は、クリティカルヒットが出ていても、その内1つを通常成功として数える。
CLが10以上なら、主動作を1度行ってもシール状態にならない。

レベル4

【ワイルドビースト】への攻撃は、出目で自動失敗が出たなら、その数だけ追加でクリティカルヒットを通常成功扱いとする。
【ワイルドビースト】が行う通常の近接攻撃は、攻撃範囲が1段階拡張される(通常は一列)。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

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  • 獣の王:(常在):君よりも体格値が低い相手からの攻撃は、チャクラ効果を除き、その判定の難易度下限が4になる。

一般(★)[edit]

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  • 神速:(常在):移動力の算出時、龍力値ではなく、神力値で算出しても良い。また、君の移動力を防御補正に加える。
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  • オーバーライド:〚本文〛(割込):状態異常を発症した時宣言する状態異常レベルを半減し、発症を無効にする。これを行ったなら、レクス・ベスティアルムの継続時間は1ラウンド減少する。
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  • 音速の壁:(常在):移動状態にあるなら、常に防御補正を得る。これは防御姿勢、ブロックとは重複しない。

珍しい(★★)[edit]

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  • ショック・ペネトレーション:(常在):君の近接攻撃は、ブロックの成否にかかわらず、成功数に等しい追加ダメージを与える。これは防御無視、防御補正を無視し、他の同様の効果と重複する。
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  • ハイ・プレッシャー休眠:〈紋章1つ〉(割込):君は、ラウンド終了まで、護法①を得る。休眠した紋章が希少度(★★★)以上なら、これは②になる。
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  • スーパーソニック:(常在):防御補正の値を近接攻撃の追加ダメージとして加える。これは防護点の影響を受けない。

希少(★★★)[edit]

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