①(主動作):起点(サモン):触媒として死者の遺体を使うか、死者の遺灰を1つ消費する。遺体を使う場合、元の死体の存在感の合計以上のパワーレベルが必要で、遺灰を使う場合、呼び出したいCL+体格値合計の縮小値以上のパワーレベルが必要となる。これにより、1枠に1体の死者の兵士を召喚する。これは、コンパニオン同様に命令によって動作する死体となる。コントロールしている遺体は術者の魔力値以上の英雄レベル(CL)を持ってはならなず、操る死者のその合計がそれを超える事はできない。復活させたのが遺体なら、元の能力を持つ存在となって生まれ変わり、属性は
となる。遺灰を使用した場合、CLの能力値を持つウォーリアータイプのミニオン・エネミーとして蘇生される。
①(主動作):起点(サモン):遺灰を1つ消費して枠1つに骨の壁を作り出す。骨の壁は、成功数xパワーレベルに等しい存在値を持ち、防護点は紋章レベルに等しい。骨の壁が設置されている列およびその後ろ側への近接・遠隔攻撃は骨の壁に阻害され、成功数が1低下する。骨の壁を直接攻撃する場合はこの成功数の低下を受けない。この骨の壁は、成功数に等しい耐久度を持ち、クリンナップフェイズ毎に1消費される。1度に1つのみ設置でき、遺灰を1つ消費する。また、骨の壁は動かすことはできない。