〈戦紋〉
の履歴(No.9)
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〈戦紋〉
へ行く。
1 (2025-03-16 (日) 18:28:03)
2 (2025-03-18 (火) 22:34:25)
3 (2025-03-21 (金) 11:27:08)
4 (2025-03-22 (土) 10:11:03)
5 (2025-03-22 (土) 13:55:12)
6 (2025-04-18 (金) 14:50:24)
7 (2025-05-13 (火) 22:00:57)
8 (2025-06-24 (火) 06:51:44)
9 (2025-06-25 (水) 22:03:40)
10 (2025-09-02 (火) 10:10:12)
11 (2025-12-15 (月) 23:04:19)
12 (2026-06-27 (土) 16:07:47)
✎ 編集
〈戦紋〉
身体に刻まれて、
活性化
している紋章を一斉に覚醒させて力に変える戦闘魔法。
戦紋
種別
:魔法紋章
能力
:魔力値
使用
:主動作
射程
:なし
コスト
:
①
希少度
:希少(★★★)
✎ 編集
▼レベル効果
↑
1レベル
①(主動作):起点(エンチャント・維持):対象の存在感以上の
パワーレベル
が必要。成功数に等しい耐久度を持つ。
単体に対しエンチャントを施し、対象は、
活性化
している紋章の数の
縮小値
だけ、攻撃、ブロック、カウンターへの判定にダイスボーナスを得る。この状態で、何かしら
活性化
中の紋章を行動力を消費して発現すると、アクションプロセス終了時に、その紋章は
休眠
する。
↑
2レベル
戦輝紋
:⓪+
休眠
〈紋章1つ〉(割込):1レベル効果の対象がコストを支払うことで効果を発揮する。攻撃、ブロック、カウンター判定の直前に割込で使用する。紋章を1つ
休眠
させることで、現在
活性化
中の紋章の数を判定の成功数の代わりにすることができる。
↑
3レベル
抗戦紋
:(常在):2レベル効果時の選択肢に、頑健、魔法、意志の抵抗判定を加える。
↑
4レベル
強戦紋
:(常在):1レベル効果時、そのダイスボーナスに+1を得る。2レベル効果の成功数に+1を得る。
↑
5レベル
戦紋の守り
:
休眠
〈紋章Ⓧ個〉(割込):攻撃やブロック時、その結果が及ばなかった場合、その成功数の差を0にするのを上限にⓍだけ成功数差を下げることができる。Ⓧは、コストとしてその時に
休眠
させた紋章の数とする。
この能力を起動したならば、対決した相手に対し、術者の
パワーレベル
x3を威力値とし、Ⓧ個を成功数とした衝撃ダメージを与える。このダメージは防護点を半減する。