[業魔]
の履歴(No.8)
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[業魔]
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1 (2024-12-14 (土) 08:59:51)
2 (2024-12-14 (土) 09:25:25)
3 (2024-12-14 (土) 14:07:00)
4 (2024-12-15 (日) 09:01:37)
5 (2024-12-17 (火) 11:02:00)
6 (2025-01-21 (火) 18:01:11)
7 (2025-02-22 (土) 18:36:32)
8 (2025-06-30 (月) 23:25:23)
9 (2025-07-20 (日) 10:26:44)
10 (2025-08-14 (木) 09:37:05)
[業魔]
†
[
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]
希少度
:固有(★★★★)
使用
:常在
コスト
:⓪
射程
:なし
対象
:自身
抵抗
:なし
再使用
:OH⓪
ストーカーの内、業魔に属する者たちは例外なくこの能力を持つ。
犠牲者に憑依していないときは
[非実体]
の特徴を持つ。
業魔結界以外の結界の中では
[半実体]
の特徴を持つ状態となる。
業魔はいずれの状態にあっても、頑健(龍力値)に基づく状態異常の影響を受けない。
憑依状態(後述)中は、本体ではなく、犠牲者の肉体があるため、状態異常は有効になる。
魔力値を持ち、B未満の補正はすべてAとなり、すべての判定や数値算出を魔力値で行える。
マナを止蔵しても
マナバーン
の影響を受けず、マナ払い判定をせずに自動的に魔力値に等しい止蔵マナを払う。ただし、止蔵できるマナは魔力値の2倍までとなる(つまり、1ラウンドに2回までしか魔法を使えない)。
業魔の接触は、業魔の種族力/2レベルに等しい精神型状態異常を蓄積する。これはブロックに成功しても、半分の影響を受ける。
眠気状態
、
恐怖状態
、
魅了状態
、
勇猛状態
、
混乱状態
、
幻惑状態
のいずれか指定された1つの効果を受ける。
状態異常発症中の対象に憑依することができ、憑依すると常に状態異常状態のレベルが低下しなくなる。また、業魔の命令に従って行動するようになる。この間行う行動はすべて業魔が行い、行動力や能力値は業魔の値を使用する。
憑依された犠牲者は1日ごとに業魔と同化し、犠牲者の英雄レベル日が経過すると業魔に吸収され、同化する。以後、そのキャラクターは実体として完全に業魔に乗っ取られる。
憑依状態の業魔の存在値は元のキャラクターのものであり、憑依を解除しなければ、元のキャラクターがダメージを受け場合によっては死亡する。
業魔の憑依状態
パワーレベル
=魔法力PLV、耐久度=魔力値/2の魔法扱いで、解呪などで憑依状態を破壊することができれば解除される。なお、成功数を魔法で下げてもクリンナップフェイズごとに+1ずつ魔力値/2の値まで戻る。
業魔は存在値を0にしても完全には破壊されず、魔界に戻るのみである。存在値が完全に修復されるまで長い年月が必要だが、それでもいずれ蘇生される。