【野伏】 の履歴(No.8)


【野伏】[edit]

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解説

罠と暗器を操る森の住人で、さすらい人である。

Strider03.jpg
【野伏】

クラス基本情報

  • 存在値補正:6
  • 財産点補正:6
  • 専門化紋章:武器1つ、〈軽装〉〈自然〉〈運動〉〈隠密〉〈技巧〉、1,5,10レベル時に1つの緑属性の魔法紋章、1,5,10レベル時に神力または汎用戦技紋章1つ、すべての指揮紋章
  • 初期紋章:武器1つ、戦技1つ、指揮1つ
  • 専門化装備:武器(1系統選択)、装身具(1系統選択)、道具(1系統選択)
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フォースチャクラアビリティ「森域」

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ1回

レベル1

環境にある効果をすべて取り除き、緑樹属性レベルを君の英雄レベル縮小値だけ置く。自陣の味方全員を1ターンの間、一時的に緑樹属性を加え、使用可能にする。

レベル2

自陣の味方全員は、[森林適応]を得る。緑樹属性以外の対象は、地相レベルに等しい移動力ペナルティを負う効果を追加する。

レベル3

このターン中、[森林適応]が適用される自陣の味方すべては指揮判定に+1Dのボーナスを得、回避値に+1を得る。

レベル4

このターン中、[森林適応]が適用される自陣の味方すべてはすべての判定に+2Dのボーナスを得る。

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クラスアペンド

一般(★)

  • カムフラージュ:(常在):君の属性が、場の属性と一致しているなら、シーン開始時に〈隠密〉レベルに等しい隠密状態レベルを得ても良い。
  • 渡り:(常在):君が持つ属性が、場の地相に一致しているなら、君はその属性の適応を得る。

珍しい(★★)

  • 適応強化:(常在):場の地相に一致した適応種族特性を保有しているなら、回避値+1、君からの行動に対してのブロック等のペナルティは-2Dに変更される。また、適応発動している状態なら、行動を行った場合でも隠密状態を半分しか失わない。
  • 仕掛け:(常在):君がリーダーなら〈技巧〉のダイスボーナスを指揮判定に加算できる。また、戦術紋章が必要とする枯渇を1点軽減する。

希少(★★★)

  • 縛鎖 greenwood.png +〚枯渇2〛(割込):指揮判定時に宣言する。環境に罠として、縛鎖を1つ設置する。縛鎖は、君が指定した対象に君が攻撃する直前、または指定した対象が攻撃を行う直前に割込で宣言する。対象は捕縛状態レベルを指揮判定の成功数+〈技巧〉レベルだけ蓄積する。捕縛が発症したなら、捕縛状態レベルx1D6の防御無視の衝撃ダメージを与える。敵の攻撃の直前なら、これにより、敵の攻撃は失敗する。君の攻撃の直前なら、ダメージと同時に、対象は移動状態であるなら移動状態ではなくなり、回避値に-1のペナルティが発生する。これは、戦術効果として扱われる。
  • :(常在):君は、武器を2つ以上装備して戦う限り、その武器を使った判定全てに+1Dのボーナスを得る。また、2つ以上の武器を使った攻撃は、隠密状態レベルの縮小値だけ武器威力が増加する。