【狂戦士】 の履歴(No.8)


【狂戦士】[edit]

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解説

狂気と怒りに支配された戦士。

Berserker.jpg
狂戦士

クラス基本情報

  • 存在値補正:8
  • 財産点補正:4
  • 専門化紋章〈斧〉〈大剣〉〈軽装〉〈重装〉〈熱狂〉、すべての龍力戦技
  • 初期紋章:武器1種、防具1種、戦技1つ
  • 専門化装備:武器1種(選択)、防具1種(選択)、装身具(補助防具)
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フォースチャクラアビリティ「発狂激怒」

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1

回避値-4を受け、このラウンドの間、一切のブロック、カウンターを行えなくなる代わりに、君の攻撃を阻むものはいなくなる。これにより、君の攻撃は攻撃対象者以外ではブロック、カウンターを行えない。また、君の攻撃へのブロック、カウンターの判定は-2Dのペナルティを受ける。

レベル2

1レベル効果起動時、君の攻撃の威力は+2されるが、ラウンド終了まで君の防護点は-2される。

レベル3

1レベル効果の敵対象のペナルティは-4Dとなる。

レベル4

発狂激怒による君の攻撃の威力は2倍になるが、君は攻撃終了後、死亡する。

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クラスアペンド

一般(★)

  • 憤怒:①(補助):そのラウンドの終了まで、攻撃、意志抵抗のダイス+2D、ブロックのダイス-1Dを得る。
  • サイズミック・スラム redstar.png (補助):強烈な衝撃を走らせる。飛行状態でない相手に対して射程「近距離」で近接物理攻撃判定を行う。成功数が体格値以上なら目標はよろけ状態となる。この効果に対してはブロックを行うことで無効にできるが、抜けた成功数がブロック対象の体格値以上ならやはりよろけ状態になる。この効果ではダメージを与えない。

珍しい(★★)

  • 血の刃 redstar.png (補助):この能力の使用時に1D6を振る。出た目の数だけさらにD6を振り、その合計値だけ存在値を失う。君は次の近接物理攻撃時に、その攻撃が成功し、ダメージを与えることが出来た場合、失った存在値分の追加ダメージを対象に与える。この追加ダメージは防護点を無視する。
  • 大業物:(常在):両手武器を装備している時、その武器の威力値に+2を得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。
  • 発狂:(常在):複数の武器を使用して戦っている時、手数ボーナスに+1Dを得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。

希少(★★★)

  • 大旋風:②(主動作):十字範囲にいる敵に対して、武器を振り回しつつ回転しながら突撃する。この攻撃は、手数ボーナスに+3Dを得る。攻撃を行ったラウンドは、クリンナップフェイズまで、武器の防御補正効果を得る。これは、防御姿勢をとったとはみなされない。