このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。
起動すると、CL+ワイズルーラーのチャクラレベルに等しいシールドトークンがワイズマンの上に乗る。このトークンは敵からの攻撃でダメージ受ける毎に1点+クリティカルの数だけ除去される。シールドトークンが残っている間、本来受けるダメージの1成功分+クリティカルした数しかダメージを受けず、呪いを含む全ての有害な状態異常も受けない。
シールドトークンが残っている間、自身がリーダーの時、イニシアチブ判定にトークンの数だけ判定へのボーナスを得る。ただし、この数の合計はCL+4+フォースチャクラレベルを超えない。
シールドトークンは、ラウンドの開始時に1点回復するようになる(トークン数は最大でワイズマンのCL以上に増えない)。
開始時のシールドトークンを1つ消費するごとに、ワイズマンが使用可能なエンチャント1つが設置された状態で戦闘を開始されるようになる。判定が必要な場合は、その判定の1/2が出たものとして扱う。
また、すべての能力値および抵抗値は、シールドトークンの数より少ないなら現在のシールドトークンの数で判定を行うことができる。
3レベル効果でシールドトークンを消費せずとも、最大3個までエンチャントを設置した状態で開始する。
ラウンドの開始時のシールドトークンの回復量は2個になる。