〈魂撃〉
の履歴(No.8)
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〈魂撃〉
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1 (2025-03-11 (火) 22:44:48)
2 (2025-03-15 (土) 15:45:59)
3 (2025-03-16 (日) 13:44:44)
4 (2025-03-16 (日) 17:42:51)
5 (2025-03-17 (月) 15:54:09)
6 (2025-03-17 (月) 23:00:16)
7 (2025-03-21 (金) 15:23:22)
8 (2025-06-29 (日) 12:55:20)
9 (2026-05-27 (水) 03:49:23)
10 (2026-06-30 (火) 14:02:31)
✎ 編集
〈魂撃〉
悪霊の力を利用し、相手に取り憑いて存在値を奪う魔法。
〈魂撃〉
種別
:魔法紋章
能力
:魔力値
使用
:補助
射程
:遠距離
コスト
:
希少度
:希少(★★★)
✎ 編集
▼レベル効果
↑
1レベル
(補助):起点(インスタント):悪霊を呼び出し、単体目標を対象に攻撃する。この攻撃を受けた対象は魔法抵抗(難易度4)を行い、失敗すると存在値を吸い取られる。
魔法抵抗の対決の勝敗には関係なく、また成功数の差に関係なく、
パワーレベル
に基づいた威力ダイスにより、紋章レベル個の威力の腐敗元素ダメージを与える。
目標が魔法抵抗に失敗していた場合、存在値ダメージに等しい値の存在値を術者が回復する。存在値の上限を超えた場合、その値は保護膜として存在値ダメージに対しての一時的存在値として機能する。保護膜は効果は1ターンの間持続する。
↑
2レベル
ピッチング
:
休眠
〈
魔法紋章〉x2(補助):1レベル効果を使用する時、そのコストとして
属性の魔法紋章を2つ
休眠
することでコストとしてこの魔法を発動することを選んでも良い。
↑
3レベル
威力強化
:(常在):存在値吸収値とダメージ量の最終値に
パワーレベル
x2を加えることができる。
↑
4レベル
刹那の撃ち込み
:(常在):1レベル効果は(割込)でも使用可能になる。
↑
5レベル
吸命増幅
:(常在):2レベル効果時、コストに
〈吸命〉
を使用するなら、その威力ダイスに使用した
〈吸命〉
レベルを加える。