〈死舞〉 の履歴(No.8)


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〈死舞〉


死の力を遺骸や触媒に吹き込んで、仮初の動く下僕を呼び出す。

RaisingtheDead.jpg
死舞
  • 種別:魔法紋章
  • 能力:魔力値
  • 使用:主動作
  • 射程:遠距離
  • コスト blacksword.png
  • 希少度:希少(★★★)
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▼レベル効果

1レベル

  • blacksword.png ①(主動作):起点(サモン):触媒として死者の遺体を使うか、死者の遺灰を1つ消費する。遺体を使う場合、元の死体の存在感の合計以上のパワーレベルが必要で、遺灰を使う場合、呼び出したいCL+体格値合計の縮小値以上のパワーレベルが必要となる。これにより、1枠に1体の死者の兵士を召喚する。これは、コンパニオン同様に命令によって動作する死体となる。コントロールしている遺体は術者の魔力値以上の英雄レベル(CL)を持ってはならなず、操る死者のその合計がそれを超える事はできない。復活させたのが遺体なら、元の能力を持つ存在となって生まれ変わり、属性は blacksword.png となる。遺灰を使用した場合、CLの能力値を持つウォーリアータイプのエネミーとして蘇生される。
    これらの存在は、パワーレベルx成功数に等しい存在値を持つ。成功数にラウンドの間効果は継続する。
    • 存在値パワーレベルx成功数
    • 能力値=元の遺体準拠またはウォーリアータイプ準拠
    • 体格値=元の遺体準拠、または指定体格値
    • 威力=元の遺体準拠、またはウォーリアータイプ準拠
    • 防護点=元の遺体準拠、またはウォーリアータイプ準拠

2レベル

  • 骨の壁 blacksword.png ①(主動作):起点(サモン):遺灰を1つ消費して枠1つに骨の壁を作り出す。骨の壁は、成功数xパワーレベルに等しい存在値を持ち、防護点は紋章レベルに等しい。骨の壁が設置されている列およびその後ろ側への近接・遠隔攻撃は骨の壁に阻害され、成功数が1低下する。骨の壁を直接攻撃する場合はこの成功数の低下を受けない。この骨の壁は、成功数に等しい耐久度を持ち、クリンナップフェイズ毎に1消費される。1度に1つのみ設置でき、遺灰を1つ消費する。また、骨の壁は動かすことはできない。

3レベル

  • 骨の槍:(常在):骨の壁の効果に、骨の壁を近接攻撃した時、パワーレベルx3の威力を持つ刺突ダメージを反射として与える。この効果は攻撃するたびに受ける。

4レベル

  • 墓地召喚(常在):1レベル効果を黒剣属性の土地、または黒剣属性1レベル以上の土地でこの魔法を使用する時、遺灰の消費なしで死者の兵士を召喚できる。

5レベル

  • 維持結界 blacksword.png (常在): blacksword.png を1つ以上残している限り、作り出した死者の兵士及び骨の壁は持続時間を無視する。