〈乾気〉
の履歴(No.8)
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〈乾気〉
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1 (2024-11-17 (日) 02:17:43)
2 (2024-11-17 (日) 02:23:49)
3 (2024-11-23 (土) 08:14:31)
4 (2024-12-14 (土) 16:19:13)
5 (2025-03-21 (金) 11:34:02)
6 (2025-06-23 (月) 22:57:38)
7 (2025-06-24 (火) 14:47:42)
8 (2026-05-26 (火) 22:52:00)
9 (2026-06-28 (日) 12:54:54)
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〈乾気〉
乾きを操る魔法。
乾気
種別
:魔法紋章
能力
:魔力値
使用
:主動作
射程
:遠距離
コスト
:
希少度
:珍しい(★★)
✎ 編集
▼レベル効果
↑
1レベル
(主動作):起点(インスタント・変動(強)):強烈な乾きによって水分を蒸発させる。
パワーレベル
に等しい体格値(キャラクターなら存在感)の水分を一瞬で蒸発させることができる。生物に使用する場合、対象は頑健抵抗判定(難易度3)で抵抗し、成功数差分+
パワーレベル
の
疲労状態
を与える。また、この魔法が実体がほぼ水分のようなものに使用される場合、
パワーレベル
から求められる威力ダイスによって
存在値ロス
を与える。このダメージは頑健抵抗に左右されない。
↑
2レベル
乾気強化
:(常在):頑健抵抗の難易度は+1される。
↑
3レベル
対抗乾気
:(割込):起点(インスタント):水を使った種族能力や魔法に対して対抗魔法として対抗ロールを行うことができる。種族能力なら英雄レベル、魔法なら
パワーレベル
と同じかそれ以上のこの魔法の
パワーレベル
が必要になる。対抗ロールによってその効果の成功数をこの魔法の成功数分だけ引き下げる。
↑
4レベル
止血
:
(補助):起点(インスタント):対象の存在感を目標として、
パワーレベル
がそれ以上であれば効果を発揮する。成功数+
パワーレベル
に等しい値だけ、対象の
出血状態
レベルを下げる。
↑
5レベル
疲労強化
:(常在):1レベル効果によって与えられる
疲労状態
レベルは、抵抗されて成功数が0以下になっても効果を発揮する。抵抗の差分だけ
パワーレベル
から差し引き、それが1以上あるならその値だけ対象に
疲労状態
レベルを蓄積する。