データセクション/装備/武器 の履歴(No.76)


武器[edit]

武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。

〈小剣〉[edit]

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〘短剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ刺突
威力+3防御補正+0ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『投擲』『隠匿』『死点』『連環』

反りのある刃を持つ小さな剣。生活道具としても使われる。

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〘小剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ斬撃/刺突
威力+5防御補正+2ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『死点』『連環』

小型の刃渡り1m未満の剣。

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〘細剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用タイプ刺突
威力+6防御補正+4ブロック性能+0
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『死点』『連環』

突きに特化した小型の剣。

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〘重刺剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手/両手タイプ刺突
威力+6/+8防御補正+4ブロック性能+0
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『死点』『兼用』『連打』

細剣の中でも大きな刃を持つ武器。

〈大剣〉[edit]

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〘直剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ斬撃/刺突
威力+7防御補正+4ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性『連打』『流し』

片手用の剣。

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〘長剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手/両手タイプ斬撃/刺突
威力+8/+10防御補正+4ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性『兼用』『連打』

片手と両手のいずれかを使い分けられる剣。両手で持つことで威力が高まる。

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〘大剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点10
必要龍力値使用両手タイプ斬撃/刺突
威力+12防御補正+6ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性

両手用の巨大な剣。

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〘特大剣〙


稀少度一般(★)ILV財産点15
必要龍力値使用両手タイプ斬撃/刺突
威力+15防御補正+8ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性『隙』

超巨大な両手用の剣。

〈刃〉[edit]

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〘小湾刀〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ斬撃
威力+4防御補正+2ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『投擲』『連環』

ジャングル等の蔦切りなどで使われる小さな刃。

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〘曲刀〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ斬撃
威力+4防御補正+6ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『流し』『連環』

片手用の曲刀。鋭い刃が特徴。

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〘大曲刀〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用両手タイプ斬撃
威力+8防御補正+6ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『連打』

両手用の大きな曲刀。

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〘小太刀〙


稀少度珍しい(★★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ
威力+4防御補正+2ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『連環』

小型の刀。

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〘刀〙


稀少度珍しい(★★)ILV財産点
必要龍力値使用片手/両手タイプ斬撃/刺突
威力+6/+8防御補正+4ブロック性能+1
スロット機装値[記憶強化]
特性『神技』『必殺』『兼用』『連打』

中型の標準的な刀。

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〘大太刀〙


稀少度珍しい(★★)ILV財産点
必要龍力値使用両手タイプ斬撃/刺突
威力+10防御補正+4ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化][記憶強化]
特性『神技』『必殺』

大型の両手用の刀。扱うには相当な熟練を要する。

〈棍〉[edit]

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〘棍棒〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ衝撃
威力+5防御補正+4ブロック性能+0
スロット機装値[出力強化]
特性『崩し』『連打』

木製の棍棒。

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〘明星棍〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用片手タイプ刺突+衝撃
威力+2防御補正ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性『崩し』『流し』

赤星の祝福があるとされる、棍棒の先に鉄の球とトゲを取り付けた武器。

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〘棍〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用タイプ
威力+9防御補正+6ブロック性能+2
スロット機装値[出力強化]
特性『崩し』『防御』

衛士たちが使う木製の長い棒。

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〘大鉄棍〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用両手タイプ衝撃
威力+11防御補正+4ブロック性能+1
スロット機装値[出力強化]
特性『崩し』

鉄製の両手用の巨大な棍棒。あまりに重く、扱える者は少ない。

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〘人形砕き〙


稀少度一般(★)ILV財産点
必要龍力値使用両手タイプ衝撃
威力+13防御補正+6ブロック性能+0
スロット機装値[出力強化]
特性『崩し』『隙』

巨大魔晶兵を壊すために作られた両手用の大型ハンマー。

〈唐棹〉[edit]

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唐棹

  • 希少度:一般(★) 財産点:5 ILV:1
  • 必要龍力値:3 威力:+7 防御補正:-
  • 使用:片手 タイプ:衝撃
  • 特性:神技、崩し、連打
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    木製の棒に鎖と鉄の棘付きの重りをつけた武器。
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  • 希少度:一般(★) 財産点:2 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+4 防御補正:-
  • 使用:片手 タイプ:衝撃
  • 特性:神技、間合、捕縛
  • 機装値[記憶強化]
    革の紐をしならせて相手を叩く武器。
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連接棍

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+5 防御補正:+6
  • 使用:両手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性:神技、『防御』、流し
  • 機装値[記憶強化]
    木の棒をジョイントで鎖で繋いで可動するようにした特殊な武器。扱いが難しいが、遠心力を利用した一撃は強力。

〈槍〉[edit]

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小槍

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:1
  • 必要龍力値:3 威力:+6 防御補正:+4
  • 使用:片手 タイプ:刺突 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、投擲、連環
  • 機装値[記憶強化]
    小型の槍。間合いは短いが、投げつけることができる。
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  • 希少度:一般(★) 財産点:5 ILV:1
  • 必要龍力値:4 威力:+7/+9 防御補正:+4
  • 使用:片手/両手 タイプ:刺突 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、兼用、間合、連打
  • 機装値[記憶強化]
    長い竿を活かして間合いをとることができる武器。
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大槍

  • 希少度:一般(★) 財産点:6 ILV:2
  • 必要龍力値:5 威力:+10 防御補正:+4
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、間合
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    槍の中でも最も大きく、長いもの。

〈長竿〉[edit]

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斧槍

  • 希少度:一般(★) 財産点:7 ILV:2
  • 必要龍力値:5 威力:+10 防御補正:+4
  • 使用:両手 タイプ:刺突/斬撃 ブロック性能:+1
  • 特性:間合
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    長い柄の先に槍と斧をつけた武器。
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薙刀

  • 希少度:一般(★) 財産点:7 ILV:2
  • 必要龍力値:4 威力:+8 防御補正:+4
  • 使用:両手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、必殺、間合
  • 機装値[記憶強化]
    長い柄の先に刃がついた武器。
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大鎌

  • 希少度:一般(★) 財産点:7 ILV:2
  • 必要龍力値:5 威力:+9 防御補正:+2
  • 使用:片手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、必殺
  • 機装値[演算強化][記憶強化]
    命を刈り取る形をした禍々しい武器。元は農機具であるがこれは戦闘用である。

〈斧〉[edit]

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手斧

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+5 防御補正:+2
  • 使用:片手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+0
  • 特性:投擲、連打
  • 機装値[出力強化]
    木を切るために使われていた物を武器に転用したもの。重さから繰り出す威力は高い。
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戦斧

  • 希少度:一般(★) 財産点:6 ILV:1
  • 必要龍力値:4 威力:+9/+11  防御補正:+4
  • 使用:片手/両手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+0
  • 特性:兼用
  • 機装値[出力強化]
    戦いのために作られた斧。山小人たちの自慢の武器。
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大斧

  • 希少度:一般(★) 財産点:9 ILV:2
  • 必要龍力値:6 威力:+13 防御補正:+4
  • 使用:両手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+0
  • 特性:-
  • 機装値[出力強化]
    ミノタウロスたちが主に使う両手用の巨大な斧。圧倒的殺傷力を持つが、扱えるものは少ない。
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大戦斧

  • 希少度:一般(★) 財産点:16 ILV:2
  • 必要龍力値:8 威力:+16 防御補正:+4
  • 使用:両手 タイプ:斬撃 ブロック性能:+0
  • 特性:隙
  • 機装値[出力強化]
    超巨大両刃斧。

〈拳〉[edit]

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素手打撃

  • 希少度:一般(★) 財産点:0 ILV:0
  • 必要龍力値:1 威力:+0 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+0
  • 特性:神技、内功、非致傷、連環、流し
  • 機装値:ー
    武器を持たない素手状態。
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篭手

  • 希少度:一般(★) 財産点:2 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+3 防御補正:+6
  • 使用:両手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+1
  • 特性:神技、内功、連環、流し
  • 機装値[出力強化]
    金属製の手甲。その硬さと重さを利用し、拳用の武器として使用できる。

〈魔導具〉[edit]

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  • 希少度:一般(★) 財産点:10 ILV:2
  • 必要龍力値:3 威力:(+8) 防御補正:+6
  • 使用:両手 タイプ:- ブロック性能:+2
  • 特性:理力、魔撃、『防御』
  • 機装値[演算強化]
    装飾の施された杖。これ単独では武器としては機能しない。所有する紋章1つを紐づけし、その紋章から使用する魔法が威力ダイスを求める術ならば、その術の威力を強化する。
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魔法球

  • 希少度:一般(★) 財産点:10 ILV:2
  • 必要龍力値:1 威力:(+4) 防御補正:+0
  • 使用:片手 タイプ:- ブロック性能:+0
  • 特性:理力、魔操
  • 機装値[演算強化]
    魔法の力で手に持たずとも浮遊する球状の魔導具。紋章に紐づけ、その紋章から使用する魔法をうまく操ることができる。
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短杖

  • 希少度:一般(★) 財産点:8 ILV:2
  • 必要龍力値:2 威力:(+6) 防御補正:+4
  • 使用:片手 タイプ:- ブロック性能:+1
  • 特性:理力、魔導
  • 機装値[演算強化]
    短い、片手用の魔導具。紋章を紐づけ、魔法を扱う時、マナの流れを操る。
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楽器

  • 希少度:一般(★) 財産点:12 ILV:2
  • 必要龍力値:1 威力:(+7) 防御補正:+2
  • 使用:両手 タイプ:- ブロック性能:+1
  • 特性:理力、詩歌
  • 機装値[演算強化]
    美しい音色を奏でる楽器たち。これらは、魔法と紐づけることで魔道具ともなる。

〈銃〉[edit]

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拳銃

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:10 ILV:3
  • 必要龍力値:2 威力:8 防御補正:+0
  • 使用:片手 タイプ:衝撃+刺突 ブロック性能:+0
  • 特性:貫通、枯渇
  • 機装値[記憶強化]
    片手用の遠隔武器。生活レベルの高い場所でのみ見つかる。
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長銃

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:16 ILV:4
  • 必要龍力値:3 威力:12 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:衝撃+刺突 ブロック性能:+0
  • 特性:狙撃、貫通、枯渇
  • 機装値[記憶強化]
    両手で扱う遠隔武器。生活レベルの高い場所でのみ見つかる。大口径で威力が高い。
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連発銃

  • 希少度:希少(★★★) 財産点:30 ILV:6
  • 必要龍力値:3 威力:8 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:衝撃+刺突 ブロック性能:+0
  • 特性:貫通、枯渇3、手数2
  • 機装値[記憶強化]
    拳銃弾を連発する、いわゆるサブマシンガンと呼ばれる兵器。

〈砲〉[edit]

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手砲

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:24 ILV:4
  • 必要龍力値:5 威力:16 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:衝撃 ブロック性能:-
  • 特性:装填①、反動2、枯渇1、貫通
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    手に持つことができる砲。
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榴弾砲

  • 希少度:希少(★★★) 財産点:35 ILV:6
  • 必要龍力値:7 威力:18 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突+衝撃 ブロック性能:-
  • 特性:装填③、貫通、崩し、枯渇3、反動4、爆発(一列)
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    着弾地点で炸裂する榴弾砲。牽引式野砲とも呼ばれ、これは折りたたみ式で運ぶことができる。地面に設置して組み立てて使用する。組み立てには②(補助)が必要。これは車両などの拡張にマウントすることで不要となる。

〈弓〉[edit]

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小弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+4 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:剛射、連環、枯渇
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    小型の弓。遠隔武器としては基礎威力を追加することができる。
✎ 編集

長弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:6 ILV:2
  • 必要龍力値:4 威力:+8 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:剛射、連打、枯渇
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    長い弓。遠隔武器としては基礎威力を追加することができる。
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強弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:9 ILV:2
  • 必要龍力値:6 威力:+12 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:剛射、枯渇
  • 機装値[出力強化][記憶強化]
    非常に強い弓力を持つ弓。3~4人がかりで弦を引く必要があると言われる。遠隔武器としては基礎威力を追加することができる。

〈弩〉[edit]

✎ 編集

弩弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:8 ILV:2
  • 必要龍力値:2 威力:10 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:狙撃、枯渇1、装填①
  • 機装値[記憶強化]
    機械式の弓。手巻きの装填に時間がかかる。
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大弩弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:10 ILV:2
  • 必要龍力値:5 威力:15 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:狙撃、枯渇1、装填②
  • 機装値[記憶強化]
    大型の弩。手巻きの装填に時間がかかる。
✎ 編集

連弩弓

  • 希少度:一般(★) 財産点:12 ILV:2
  • 必要龍力値:4 威力:10 防御補正:+0
  • 使用:両手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:狙撃、連打、枯渇
  • 機装値[記憶強化]
    連続射出が可能な弩。

〈投器〉[edit]

このカテゴリの武器は、投げつけても失われない。
遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。

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投矢

  • 希少度:一般(★) 財産点:1 ILV:1
  • 必要龍力値:1 威力:+2 防御補正:+0
  • 使用:片手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:投擲、連刃、死点、連環
  • 機装値[記憶強化]
    手投げ専用の武器。
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苦無

  • 希少度:一般(★) 財産点:2 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+4 防御補正:+0
  • 使用:片手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:投擲、連刃、近接、連環
  • 機装値[記憶強化]
    棒状の投げ手裏剣の1つ。
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手裏剣

  • 希少度:一般(★) 財産点:3 ILV:2
  • 必要龍力値:3 威力:+5 防御補正:+0
  • 使用:片手 タイプ:刺突 ブロック性能:-
  • 特性:投擲、連刃、連打
  • 機装値[記憶強化]
    回転とともに遠くまで飛ぶ手裏剣。
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大十字手裏剣

  • 希少度:一般(★) 財産点:6 ILV:2
  • 必要龍力値:4 威力:+7 防御補正:+2
  • 使用:片手 タイプ:刺突/斬撃 ブロック性能:+0
  • 特性:投擲、連刃、近接、連打
  • 機装値[記憶強化]
    大きな手裏剣。

〈盾〉[edit]

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小盾

  • 希少度:一般(★) 財産点:3 ILV:1
  • 必要龍力値:2 威力:+1 防御補正:+6
  • 使用:片手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性:神技、受け、流し
  • 機装値[記憶強化]
    小型の盾。防御力より、相手の攻撃を弾き返すことを目的にしている。
✎ 編集

軽盾

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:1
  • 必要龍力値:3 威力:+2 防御補正:+8
  • 使用:片手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性:神技、『防御』、流し
  • 機装値[記憶強化]
    小型の盾。防御力と取り回しのバランスが良い。
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尖盾

  • 希少度:一般(★) 財産点:4 ILV:2
  • 必要龍力値:4 威力:+5 防御補正:+6
  • 使用:片手 タイプ:刺突 ブロック性能:+2
  • 特性:‹防御›、棘、流し
  • 機装値[出力強化]
    盾にスパイクが取り付けられた、武器を兼ねた物。
✎ 編集

鉄扇

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:6 ILV:3
  • 必要龍力値:2 威力:+5 防御補正:+6
  • 使用:片手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性:神技、受け、流し、真空
  • 機装値[記憶強化]
    鉄製の扇。芸者が使う武器の1つ。風魔法の術具として扱われたりもする。
✎ 編集

大扇

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:8 ILV:4
  • 必要龍力値:4 威力:+8 防御補正:+8
  • 使用:両手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性:神技、『防御』、流し、風圧
  • 機装値[演算強化][記憶強化]
    巨大な扇で、舞い踊るために使うのではなく、これは武器として進化したもの。
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重盾

  • 希少度:一般(★) 財産点:5 ILV:1
  • 必要龍力値:5 威力:+3 防御補正:+10
  • 使用:片手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性『防御』、止め
  • 機装値[出力強化]
    大型の盾。矢弾を防ぐ十分な大きさがある。
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大盾

  • 希少度:一般(★) 財産点:10 ILV:2
  • 必要龍力値:7 威力:+4 防御補正:+14
  • 使用:片手 タイプ:衝撃 ブロック性能:+2
  • 特性『防御』、止め
  • 機装値[出力強化]
    超大型の盾。身の丈を覆うほど大きい。

武器特性[edit]

✎ 編集

『伸縮自在』

この特性は、購入時に設定でき、この特性を設定した場合、武器または防具の基本稀少度毎に必要財産点を10加算する。この特性を持つ武器は、サイズが拡大したり、縮小したりした時、その大きさに合わせて適切なサイズに変更される。この特性追加によって希少度の増加はしない。

✎ 編集

『隙』

あまりに重く、大きな武器であるため、攻撃後は隙を晒す。この武器を攻撃に使用した場合、次のラウンドの自陣手番の開始までブロック、カウンターを行えない。

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『神技』

戦技〈神技〉の対象となる。

✎ 編集

『投擲』

この武器は投擲することができる。遠隔攻撃となり、〈投器〉の対象となる。威力に基礎威力を加えることができる。投げつけると失われ、戦闘終了まで回収できない。

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『連刃』

本来連刃の対象とならないカテゴリであっても、連刃の対象とできる。また、1つの装備ですべての空いた手に同じ武器を装備可能。

✎ 編集

『近接』

近接武器としても使用できる。この場合、〈神技〉が無くとも神力値によって判定を行うことができる。基礎威力は龍力値で算出する。

✎ 編集

『隠匿』

この武器は隠すのに適している。隠し持つ場合の判定は難易度3となる。

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『必殺』

この武器は非常に致命傷を与えやすい。クリティカルヒットした時、その個数+武器紋章レベルの出血状態を与える。

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『死点』

弱点を突く能力。目標がダウン状態よろけ状態ノックダウン状態盲目状態など、隙を晒している時、この武器による近接物理攻撃は、その威力値に神力値の半分を加える。

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『兼用』

この武器は両手でも片手でも使用できる。両手時は威力が+2上昇する。

✎ 編集

『捕縛』

この武器でクリティカルヒットした場合、クリティカルヒットした個数+武器紋章レベルに等しい捕縛状態を与える。

✎ 編集

『防御』

この武器は遠隔攻撃に対してブロックを行える。遠隔攻撃が神力値で攻撃しているなら、龍力で防御する時は難易度が1増加する。

✎ 編集

『崩し』

攻撃の成功数が相手の体格値を超えていたら、相手はよろけ状態になる。

✎ 編集

『魔撃』

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法が威力ダイスを求める術である場合、呪文が効果を発揮した時、威力ダイスに+2D(治癒呪文なら+1D)を得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。
この威力ダイス追加効果は、複数の命中数を持ち、個々に威力ダイスを一度に与える効果には最初の1回にのみ補正を加える。

✎ 編集

『魔操』

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法の判定時に+1Dのボーナスを得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。

✎ 編集

『魔導』

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法使用時の止蔵マナの値を1点だけ無視する。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。

✎ 編集

『理力』

この特性を持つ武器は、通常、打撃威力を持たず、物理攻撃に使用できない。()内の威力値は、〈魔導具〉1レベル効果の理力の一撃を使用した時に適用される。

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『棘』

棘を持つ装備。この装備を持つものが防御姿勢を取っており、近接攻撃のブロックを行った場合、ブロックの成否にかかわらず、相手の近接攻撃の成功数に等しい刺突ダメージを与える。この刺突ダメージは防護点を無視する。

✎ 編集

『間合』

この武器は移動しなくても前衛から中衛を対象にできる。同様に、中衛から前衛を移動しなくても対象にできる。

✎ 編集

『非致傷』

この武器は相手の存在値を減少させるのは実際の半分になる。

✎ 編集

『内功』

この武器は内功を溜めているとその威力が増す。
〈内功〉の説明を参照すること。

✎ 編集

『貫通』

この武器による攻撃は対象の物理防護点を半分にする。

✎ 編集

『剛射』

遠隔武器であっても、基礎威力を加算できる。ただし、体格値補正は加わらない。

✎ 編集

『狙撃』

攻撃の直前に補助①を使って狙いを定めることで、攻撃の難易度が-1される。この効果での難易度下限は4である。

✎ 編集

『装填』

Ⓧにはコストが記載される。そのコストを支払ってようやくこの武器は準備される。攻撃後は非準備状態になる。

✎ 編集

『反動』

Ⓧにはコストが記載される。攻撃に使用すると、xだけ頑健に対して反動状態を蓄積する。反動状態が、頑健値以上に蓄積されると、反動状態が発症する。

✎ 編集

『枯渇』

武器を攻撃などに使用すると、枯渇を神力値にⓍ点蓄積する。

✎ 編集

『手数』

Ⓧにはボーナス数が記入される。攻撃判定時、手数ボーナスをその数値だけ得る。

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『受け』

この特性を持つ武器は、攻撃を受け流し、隙をつくることができる。ブロックに成功し、その成功数が上回った時、相手はよろけ状態になる。もし、この時相手の体格値以上の成功数が上回っていたら、相手はダウン状態になる。

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『高品質』

極めて品質が高いアイテムであることを表す。
武器は使用時にその判定に+1Dのボーナスを得る。
防具なら鎧補正が1軽減される(最低0)。鎧補正が改善されない鎧は防護点が1増加する。高品質化したアイテムは、強化スロットを1つ消費し、価格が2倍になる。また、基本機装値と同じ機装を1つ選んでそれを得る。

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『連打』

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。

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『連環』

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。また、武器紋章が5レベルの時、手数ボーナスは+2Dになる。

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『流し』

武器紋章が活性化中かつレベル4以上の時、ブロック性能に+1Dのボーナスを得る。

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『止め』

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、ブロック時の防御補正が1.5倍になる。

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『風圧』

この特性を持つ武器を使用してクリティカルヒットした場合、風圧を発生させ、クリティカルヒットの個数+武器紋章レベルの体格値までの煙、雲、ガスなどの効果の耐久度を無視して破壊する。

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『真空』

風の魔法による衝撃ダメージを斬撃ダメージに変更してもよい。このとき、パワーレベルに+1を得る。

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『詩歌』

詩歌特性を持つ武器に紐づけられた(紋章具として封入した)魔法紋章は、それを詩歌魔法として扱っても良い。その魔法を詩歌魔法として使用するなら、そのパワーレベルは-1を受け、OHにその紋章レベルを蓄積する。また、元々詩歌魔法であるものは、使用時に〈演芸〉紋章のレベルを参照するときに、そのレベルを+1する。

材質補強[edit]

〈製作〉により、超高品質を与えられる場合、武器に材質補強を1つ与えることができる。これらの特性を持つアイテムは自動的に高品質特性も持ち、さらに価格が5倍になる。

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『ジン鉱』

武器の大部分に金属が使われている武器、または防具に適用する。
片手武器なら武器威力+1、両手武器なら+2を得る(兼用なら片手時+1、両手時+2)。さらに、反動特性を1軽減する。
金属特性を持つ防具に適用す場合、防護点+1、鎧補正1(最低0)を得る。

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『竜鱗』

武器の大部分に金属が使われている武器、または金属、皮特性を持つ防具に適用する。
武器威力に+1、防御補正に+2を得る。防御姿勢時に火炎、冷気、雷撃に対して+1の防護点を得る。
防具に適用する場合、火炎、冷気、雷撃、腐敗の防護点に+1を得る。

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『紅竜牙』

この材質の武器を使っての戦技使用や、武器を通じて元素攻撃する時、火炎、雷撃元素の威力に+1を得る。

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『蒼竜爪』

この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、冷気元素の威力に+1を得る。

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『白竜眼』

この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、光輝元素の威力に+1を得る。

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『黒竜髭』

この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、腐敗元素の威力に+1を得る。

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『黄竜鱗』

この材質を持つ武器を装備しているなら、すべての元素の威力に+1を得る。武器の防御補正は-2される(最低0)。

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『オレイカルコス鉱』

金属製の武器または金属特性を持つ防具に適用する。
〈拳〉以外の、両手用の近接武器に適用すると、その武器は片手で使用可能になる。片手用武器に適用すると、その武器は神技特性を持つかのように扱える(すでに持っているなら効果はない)。ただし、威力、防御補正-1(最低0)。
金属特性を持つ防具に適用する場合、鎧補正+2(最大0)、回避力+1を得る。

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『魂魄鉱』

必要龍力値は必要魔力値に変更される。この武器は、[半実体]および[非実体]を無視して物理攻撃でダメージを与えることができる。この素材強化武器は、討滅魔導会の関係者以外では入手できない。