GMセクション/キャンペーン の履歴(No.7)


キャンペーン[edit]

GMをする時、最初に決めるものは、キャンペーンと言う一連のゲーム全体のセッティングであり、単発シナリオや連続シナリオであろうとも、GMは必ず、このキャンペーンセッティングを行う。

キャンペーンレギュレーション[edit]

プレイヤーに開示する、今回または今後のプレイにおける共通の決め事をキャンペーンレギュレーション、または単にレギュレーションと言う。
決定するべき事は以下の通り。

開始レベルと英雄点[edit]

プレイヤーの英雄レベルと英雄点を決定する。

許可データの範囲[edit]

プレイヤーたちが使用できるデータの範囲。許可、不許可の詳しい決め事。

追加要素[edit]

プレイヤーたちが今回のキャンペーンにおいて、扱える特別な要素の開示をし、事前に知らせておく。追加データや、英雄点外のストーリーアペンド、財産点外の追加アイテム等。

キャンペーン強度[edit]

キャンペーンの速度とパワーを表す要素。その開示。これについては後述する。

キャンペーンの強度[edit]

キャンペーンの派手さや強大さを表す段階で、これを、どのラインに定めておくかによって、キャンペーン中において取り扱うものの強さや数を定める。
英雄レベルが上がるにつれて、キャラクターは様々なデータや能力を得ていくが、固有以上のデータはGMが扱わなければ登場しないと言う仕組みである。ただ、レベルの上昇とともに、それらの効果やアイテムは、登場にふさわしい段階を迎えるため、その目安を伝えるものであると言うシステムである。

強度段階[edit]

段階は以下のランクがある。

希少度登場のルール[edit]

DP(デスティニーポイント)[edit]

DPは、キャラクターの運命や宿命を表す数値で、キャンペーン強度と英雄レベルの拡張に応じて獲得できる。この値を使用すれば現在レベルで許可されていない希少度のアイテムや効果を入手できる可能性がある。それは、そのキャラクターが受けた運命と言うことだ。

英雄レベルイージーノーマルハードアポカリプス
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

DPの獲得[edit]

DPはキャラクターメイキング時点でのみ基本的に獲得する。それ以降は、GMが報酬を用意する手間を惜しむなら、レベルアップ時に得られるタイミングで与える。GMが正しく報酬を与えるのであれば、DPはレベルアップでは得られないことにしても良い。

DPの消費[edit]

DPはキャラクターメイキング時に使用して、以下の恩恵を受けることができる。

1つの紋章の極意[edit]

登場を許されている紋章1つを専門化できる。既に専門化している場合でも、君はその極意を得た、またはその技術の才能の開花により、よりその扱いに熟達しており、さらにその上に行く。これにより、専門化が2段階重複して必要な英雄点も軽減される。なお、★より下回った場合は、支払った英雄点から導き出されるレベルに+1する(最大レベルは超えない)。2段階これが重なったなら、+2されることも有り得る。

ユニークアイテムの入手[edit]

DPを支払ったなら、ユニークアイテムを入手しても良い。ただし、アイテムレベルによる制限は、キャンペーン強度によって受ける。また、ノーマル以下の場合はその財産点も支払う必要がある。ハード以上は、財産点の支払いは免除される。いずれにしても、ここで入手できるアイテムは、GMに許可を得ること。

高希少度紋章、アペンドの入手[edit]

現在のレベルでは解禁されていない希少度の紋章や、アペンドを入手できる。英雄点は別途必要になる。
ただし、この場合も入手にはGMから許可を得て入手すること。