:
(主動作):主動作を使用することで行動力1点を自陣に供出する。
(主動作):暗闇にする胞子をばらまく。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は成功数の差のラウンドの間、盲目状態となる。この効果は毒として扱う。
(主動作):混乱にする胞子をばらまく。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は成功数の差のラウンドの間、混乱状態となる。この効果は毒として扱う。
(主動作):麻痺にする胞子をばらまく。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は成功数の差のラウンドの間、麻痺状態となる。この効果は毒として扱う。
(主動作):幻惑にする胞子をばらまく。龍力値判定(難易度4)で判定を行い、目標は頑健抵抗を行う。この抵抗に失敗した対象は成功数の差のラウンドの間、幻惑状態となる。この効果は毒として扱う。