データセクション/魔晶具/装身具の魔晶特性 の履歴(No.7)


魔晶具(装身具)[edit]

✎ 編集

固着

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト:①
  • 財産点:+40
    [祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。
✎ 編集

存在I

  • 条件:魔晶鍛冶I、衣服、補助防具
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+10
    装身具を身に着けているとき、存在値に+5のボーナスを得る。この能力は他の「存在」特性とは共存できない。
✎ 編集

存在II

  • 条件:魔晶鍛冶I、衣服、補助防具
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+40
    装身具を身に着けているとき、存在値に+10のボーナスを得る。この能力は他の「存在」特性とは共存できない。
✎ 編集

存在III

  • 条件:魔晶鍛冶I、衣服、補助防具
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+100
    装身具を身に着けているとき、存在値に+20のボーナスを得る。この能力は他の「存在」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(龍力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50
    龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(龍力)II

  • 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150
    龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(龍力)III

  • 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450
    龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(魔力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50
    魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(魔力)II

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150
    魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(魔力)III

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450
    魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(神力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、服部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50
    神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(神力)II

  • 条件:魔晶鍛冶I、服部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150
    神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

能力強化(神力)III

  • 条件:魔晶鍛冶I、服部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450
    神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集

魔装

  • 条件:魔晶鍛冶I、指輪、篭手
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+10
    魔法の使用時、パワーレベルの上限に+1を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集

魔装II

  • 条件:魔晶鍛冶II、指輪、篭手
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+30
    魔法の使用時、パワーレベルの上限に+2を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集

魔装III

  • 条件:魔晶鍛冶III、指輪、篭手
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+70
    魔法の使用時、パワーレベルの上限に+3を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集

厄払いI

  • 条件:魔晶鍛冶I、アクセサリー、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+30
    すべての状態異常に対して+1の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集

厄払いII

  • 条件:魔晶鍛冶II、アクセサリー、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+90
    すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集

厄払いIII

  • 条件:魔晶鍛冶III、アクセサリー、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+270
    すべての状態異常に対して+3の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集

難燃

  • 条件:魔晶鍛冶I、アクセサリー
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+10
    マナバーンから受ける存在値減少を1点軽減する。他の難燃の効果は重複しない。
✎ 編集

難燃II

  • 条件:魔晶鍛冶II、アクセサリー
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+40
    マナバーンから受ける存在値減少を2点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。
✎ 編集

難燃III

  • 条件:魔晶鍛冶II、アクセサリー
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+90
    マナバーンから受ける存在値減少を3点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。
✎ 編集

進化促進I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+40
    種族力に+1を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集

進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+100
    種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集

進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+250
    種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集

渡り

  • 条件:魔晶鍛冶II、足
  • 相乗:-
  • コスト:指定属性1つ
  • 財産点:+70
    指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。
✎ 編集

教示

  • 条件:魔晶鍛冶III、魔具
  • 相乗:-
  • コスト:指定属性1つ/発動コスト:指定属性1つ+①(主動作)
  • 財産点:+150
    紋章具にのみ作用する。該当魔晶具起動中、発動コストとして指定された属性行動力1つと①を使用する。その紋章具の起動中の紋章1つを指定し、その希少度、属性と全く同じ別の紋章を選択し変化する。効果は1ターンの間持続する。この魔晶特性は1つのみ運用でき、1フェイズに1度だけ発動できる。