風の魔神と呼ばれる種族。その名の通り、風を操り、風に変化することができる。
対象は常に飛行状態である。
〈風呼〉や、[竜巻]といった風を扱うことに長ける。これらの能力を使用する時、その威力値に+2を得る。
巫子の祈りにより、世界より能力を授かる種族特徴。毎朝、1日の開始に祈りを捧げ、ランダムで1つの種族特性を得る。同じものを重複して得た場合は振り直しになる。
投射(インスタント):翼などで風を巻き起こして突風を放つ。龍力値または魔力値で判定して攻撃する物理遠隔攻撃として扱う。威力値は種族力パワーレベルx4に等しく、斬撃ダメージを与える。この攻撃は、実弾用の神力遠隔戦技の使用の対象となり、両手用の武器攻撃として扱われる。ただし、銃や弓などの武器タイプを指定しているものは使用できない。
指定コストを支払うと、体格を自分の意志で増減させることができる。 一度に体格値を+1か-1することができる。最小は1、最大は8とする。この効果は1時間の間継続する。この能力は1ラウンドに1回だけ使用できる。
巫子の祈りにより、世界より能力を授かる種族特徴。毎朝、1日の開始に祈りを捧げ、ランダムで1つの種族特性を得る。同じものを重複して得た場合は特に記載無い限り振り直しになる。
[祈念I]、[祈念II]、[祈念III]によって獲得した種族特性のいずれか1つを、1フェイズ置きの再抽選の際、再抽選せずにそのまま維持することができる。維持しないことを選んでも構わない。
起点(インスタント):竜巻を起こし、周囲を巻き込んで打ち上げる。魔力値で判定(難易度4)し、敵一列を攻撃する。成功数を対象で分配し、対象の体格値以上であれば、目標あ打ち上げられ叩きつけられる。目標はノックダウン状態となり、割り当てられた成功数x目標の体格値+紋章レベルの衝撃ダメージを与える。このダメージに防護点は半分しか適用できず、体格値から受ける防護点は無視される。1つ以上の成功数を分配された対象は、よろけ状態になり、打ち上げられた対象はノックダウン状態となる。