①(主動作):起点(エンチャント・維持):斬撃、刺突、衝撃のいずれかのタイプ1つに対して、パワーレベルに等しい防護点を持っているものとして扱われる(本来の防護点と比較し、高い方を使用する)。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズに耐久度を1消費する。この効果は1つしか適用できず、別の効果をかけると上書きされて前のものは消滅する。
①(主動作):起点(エンチャント・維持):火炎、冷気、雷撃、光輝、腐敗、音波のいずれか1つのタイプを指定し、その元素タイプに対して1+魔法力補正に等しい防護点を得る。別の元素タイプの元素防御や物理防御とは併用できず、新しいものをかけると上書きされて前のものは消滅する。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズに耐久度を1消費する。