①(主動作):起点(インスタント):場の大地を粉砕して、爆発させ、地脈を壊す。成功数+パワーレベルの合計が場に存在する指定する属性の地相の数以上必要で、これを満たすことができれば効果を発揮する。成功すると、目標の地相は破壊され失われて無属性となる。
①(主動作):起点(エンチャント・時限・維持):キャラクター1人を対象とする。対象の存在感を目標とし、パワーレベルがそれ以上あれば効果の対象となる。対象は魔法抵抗を行う。1つ以上成功数が残った場合、対象のキャラクターの地縁1つ(術者が指定)は一時的にその縁が絶たれ、地縁切断状態となる。効果は残った成功数を耐久度としたエンチャントとなり、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に耐久度を1消費する。
①(主動作):起点(エンチャント・時限):枠を1つ指定する。その枠は溶岩が燻ぶり、炎で満たされる。その枠に存在するキャラクターは自動的に炎上状態を発症した扱いとなり、パワーレベルに等しい炎上状態レベルを発症しているものとして扱われる。その枠から移動すれば効果は受けない。この魔法は耐久度を成功数だけ持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎にそれを1消費する。