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伸縮自在†
この特性は、購入時に設定でき、この特性を設定した場合、武器の基本稀少度毎に必要財産点を10加算する。この特性を持つ武器は、サイズが拡大したり、縮小したりした時、その大きさに合わせて適切なサイズに変更される。この特性追加によって希少度の増加はしない。
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あまりに重く、大きな武器であるため、攻撃後は隙を晒す。この武器を攻撃に使用した場合、次のラウンドの自陣手番の開始までブロック、カウンターを行えない。
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この武器は投擲することができる。遠隔攻撃となり、〈投器〉の対象となる。威力に基礎威力を加えることができる。投げつけると失われ、戦闘終了まで回収できない。
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本来連刃の対象とならないカテゴリであっても、連刃の対象とできる。また、1つの装備ですべての空いた手に同じ武器を装備可能。
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近接武器としても使用できる。この場合、〈神技〉が無くとも神力値によって判定を行うことができる。基礎威力は龍力値で算出する。
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この武器は隠すのに適している。隠し持つ場合の判定は難易度3となる。
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この武器は非常に致命傷を与えやすい。クリティカルヒットした時、その個数+武器紋章レベルの出血状態を与える。
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この武器は両手でも片手でも使用できる。両手時は威力が上昇する。
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この武器でクリティカルヒットした場合、クリティカルヒットした個数+武器紋章レベルに等しい捕縛状態を与える。
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この武器は遠隔攻撃に対してブロックを行える。遠隔攻撃が神力値で攻撃しているなら、龍力で防御する時は難易度が1増加する。
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装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法が威力ダイスを求める術である場合、呪文が効果を発揮した時、威力ダイスに+2D(治癒呪文なら+1D)を得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。
この威力ダイス追加効果は、複数の命中数を持ち、個々に威力ダイスを一度に与える効果には最初の1回にのみ補正を加える。
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装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法の判定時に+1Dのボーナスを得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。
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装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法使用時の止蔵マナの値を1点だけ無視する。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。
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理力
この特性を持つ武器は、通常、打撃威力を持たず、物理攻撃に使用できない。()内の威力値は、〈魔導具〉1レベル効果の理力の一撃を使用した時に適用される。
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棘を持つ装備。この装備を持つものが防御姿勢を取っており、近接攻撃のブロックを行った場合、ブロックの成否にかかわらず、相手の近接攻撃の成功数に等しい刺突ダメージを与える。この刺突ダメージは防護点を無視する。
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この武器は移動しなくても前衛から中衛を対象にできる。同様に、中衛から前衛を移動しなくても対象にできる。
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非致傷†
この武器は相手の存在値を減少させるのは実際の半分になる。
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この武器は内功を溜めているとその威力が増す。
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この武器による攻撃は対象の物理防護点を半分にする。
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遠隔武器であっても、基礎威力を加算できる。ただし、体格値補正は加わらない。
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攻撃の直前に補助①を使って狙いを定めることで、攻撃の難易度が-1される。この効果での難易度下限は4である。
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装填x†
xにはコストが記載される。そのコストを支払ってようやくこの武器は準備される。攻撃後は非準備状態になる。
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武器を攻撃などに使用すると、枯渇状態を神力値にx点蓄積する。
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手数x†
xにはボーナス数が記入される。攻撃判定時、手数ボーナスをその数値だけ得る。
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この特性を持つ武器は、攻撃を受け流し、隙をつくることができる。ブロックに成功し、その成功数が上回った時、相手はよろけ状態になる。もし、この時相手の体格値以上の成功数が上回っていたら、相手はダウン状態になる。
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高品質†
武器が高品質である。使用時にその判定に+1Dのボーナスを得る。この特性を持つアイテムは希少度が1段階上昇し、価格が2倍になる。
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連打
武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。
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連環
武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。また、武器紋章が5レベルの時、手数ボーナスは+2Dになる。
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流し
武器紋章が活性化中かつレベル4以上の時、ブロック性能に+1Dのボーナスを得る。
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止め
武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、ブロック時の防御補正が1.5倍になる。
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風圧
この特性を持つ武器を使用してクリティカルヒットした場合、風圧を発生させ、クリティカルヒットの個数+武器紋章レベルの体格値までの煙、雲、ガスなどの効果の耐久度を無視して破壊する。
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真空
風の魔法による衝撃ダメージを斬撃ダメージに変更してもよい。このとき、パワーレベルに+1を得る。
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詩歌
詩歌特性を持つ武器に紐づけられた(紋章具として封入した)魔法紋章は、それを詩歌魔法として扱っても良い。その魔法を詩歌魔法として使用するなら、そのパワーレベルは-1を受け、OHにその紋章レベルを蓄積する。また、元々詩歌魔法であるものは、使用時に〈演芸〉紋章のレベルを参照するときに、そのレベルを+1する。
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ジン鉱†
武器の大部分に金属が使われている武器に適用する。片手武器なら武器威力+1、両手武器なら+2を得る。さらに、反動特性を1軽減する。
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武器の大部分に金属が使われている武器に適用する。武器威力に+1、防御補正に+2を得る。防御姿勢時に火炎、冷気、雷撃に対して+1の防護点を得る。
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紅竜牙†
この材質の武器を使っての戦技使用や、武器を通じて元素攻撃する時、火炎、雷撃元素の威力に+1を得る。
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蒼竜爪†
この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、冷気元素の威力に+1を得る。
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白竜眼†
この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、光輝元素の威力に+1を得る。
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黒竜髭†
この材質の武器を使っての戦技の使用や、武器を通じて元素攻撃する時、腐敗元素の威力に+1を得る。
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黄竜鱗†
この材質を持つ武器を装備しているなら、すべての元素の威力に+1を得る。武器の防御補正は-2される(最低0)。
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オレイカルコス鉱†
〈拳〉以外の、両手用の近接武器に適用すると、その武器は片手で使用可能になる。片手用武器に適用すると、その武器は神技特性を持つかのように扱える(すでに持っているなら効果はない)。ただし、威力、防御補正-1(最低0)。
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魂魄鉱
必要龍力値は必要魔力値に変更される。この武器は、[半実体]および[非実体]を無視して物理攻撃でダメージを与えることができる。この素材強化武器は、討滅魔導会の関係者以外では入手できない。