魔法紋章はすべて珍しい(★★)以上の紋章である。
目標の能力値を強化する魔法。魔法発動判定(難易度4)を行い、成功数に等しいラウンドの間、目標の能力値1つを強化する。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):パワーレベル+成功数の値の覚醒状態レベルをキャラクターに蓄積する。目標とする能力値に対して覚醒状態レベルが上回れば、覚醒状態になり、指定した能力値が+1される
地より蔦を呼んで目標を捕縛する。目標は魔法抵抗(難易度4)、または頑健抵抗(難易度3)を行うことができ、これに成功すれば効果を打ち消すことができる。上回ったラウンドの間、目標は捕縛状態となる。。 種別:魔法紋章(召喚/変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):地より蔦を呼んで絡みつかせる。対象は頑健抵抗(難易度3)を行い、目標の抵
目標の姿を変身させる。この術のパワーレベル+成功数が対象の体格値+英雄レベル以上なければ効果がない。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 コスト: 。 射程:遠距離。 希少度:珍しい(★★)。 抵抗:魔法(4)または頑健(3)。 (主動作):目標を変身させる。パワーレベルが目標の存在感以上必要。目標は望むのであれば魔法抵抗(目標値4)を行うことができる。目標の姿を術者が知る
目標を巨大化する魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①:(主動作):目標の体格値を1大きくする。パワーレベルが目標の存在感以上の必要となる。成功数に等しい耐久度を持ち、1ラウンドに1点消費される。この効果の間、目標は体格値が+1される。 瞬間巨大化: (補助):パワーレベルが目標の存在感以上が必要。そのラウン
目標を小型化する魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①:(主動作):目標の体格値を1小さくする。パワーレベルが目標の存在感以上必要となる。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1点消費される。この効果の間、目標は体格値が+1される。この効果を望まない相手は、魔法抵抗によって抵抗する。成
目標に再生能力を与える。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):単体を目標とし、成功数に等しい耐久度を持つ。耐久度はクリンナップフェイズ時に1点消費される。効果中、クリンナップフェイズにパワーレベルごとに2点の存在値を回復する。これは高速治癒として扱う。 高速化:(常在):1レベル効果を補助動作として使用
楽園のイメージを招来し、一時的に目標のキャラクターの地縁とする魔法。1つの地縁から2以上の行動力が得られる場合、その地縁を使用する限り2つの行動力が連動し、使い切れない分の行動力はそのタイミングで使用できない場合、無駄になる。 。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):キャラクター1人の地縁1つを起点対象と
森の静けさを呼び込み、継続するすべての効果を除去する。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):この魔法のパワーレベル以下のパワーレベルを持つすべての魔法エンチャントを除去する。全陣営に影響し、成功数以下の耐久度を持った魔法を除去する。 影響拡大:(常在):魔法由来以外のエンチャント(法令、神髄)であっても破壊
治癒の力を持つ草花を作り出し、それを薬として使用できる魔法。。 種別:魔力紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):治癒力を持つ草花を創り出す。草花は、対象となったキャラクターに手渡され、以降、薬汁として絞り出すことができる。これには①(補助)を要する。これにより、以後、パワーレベルによる威力ダイス分の回復力を持ち、2+
詩歌魔法の1つ。戦いの踊りを歌唱しながら踊る魔法。。 種別:魔法紋章(詩歌)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:近接。 コスト: ①+休眠〈演芸〉。 希少度:珍しい(★★)。 ①+休眠〈演芸〉(補助):コストとして〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。術者は、この魔法起動時と、ラウンドの開始時に戦踊歌プールを1点得る。パワーレベルまで戦踊歌プールを蓄積することができる。この魔法は、耐久度を成功数
森の上位者の力を借り、号令をかける魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★★)。 ①(主動作):単体の対象に対して使用する。対象の存在感対して、パワーレベルが上回っていれば効果を発揮する。成功数に対して魔法抵抗(難易度4)を行い、成功数の差分が1つでもあるなら、その対象の休眠した紋章1つを紋章切断し、パワーレベルの威力
身体に刻まれて、活性化している紋章を一斉に覚醒させて力に変える戦闘魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):対象の存在感以上のパワーレベルが必要。成功数に等しい耐久度を持つ。単体に対しエンチャントを施し、対象は、活性化している紋章の数の縮小値だけ、攻撃、ブロック、カウンターへの判定にダイスボーナスを得る
大地の伝令を呼び出して、大地からの呼び声を場に伝える魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):地の伝令を召喚する魔法。1体の「0/1:7」の妖精バンドを召喚する。妖精は1ターン経過後に去っていく。妖精バンドが1体でも配置されている限り、この魔法のパワーレベル以下のパワーレベルしか持たないサモンの魔法を
滋養の回復蜜を作り出し、対象に振りかける魔法。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (補助):目標の傷を癒やす回復の蜜を作りだし、振りかける。パワーレベルに基づく威力ダイスを、成功数にかかわらず、〈滋養〉レベル+1個だけ振り、その結果だけ対象の存在値を治療する。 (常在):〈滋養〉の判定でクリティカルヒットを出したなら、
蛇の毒を作り出し、相手に与える毒の魔術の1つ。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作、補助。 射程:近接。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):毒の力を接触した武器に塗り込む。これにより、武器攻撃は、パワーレベルに等しい毒状態レベルを与えるようになり、さらに攻撃に手数ボーナスを受けているならその数だけレベルが加算される。エンチャントは成功数の耐久度を持ち、耐
毒の魔法の1つ。毒を受けた対象を強制的に発症させて殺す。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):毒状態レベルを1レベル以上持つ対象に対して発動する。パワーレベルが対象の存在感以上必要になる。この魔法と対象の頑健抵抗(難易度3)との対決を行い、術者が勝利することができれば、対象はその毒状態を強制的に発症させる。
カビを爆発的に繁殖させ、さまざまな力を侵食し、破壊する。。 種別:魔法紋章(召喚/防御)。 能力:魔力値。 使用:補助/割込 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 魔晶具侵食: ①(補助/割込):目標のアイテムの存在感、以上のパワーレベルを必要とする。成功数が対象が持つ耐久度以上なら魔晶具、兵装、環境(罠)1つを破壊する。目標が装備品で、身に着けているなら、装備者が魔法抵抗を行
雲と嵐の神の名を冠する風の魔法群を収めた伝説の魔法紋章。はるか昔の古代の魔術師が作り上げた魔法群だが、これを現在は大魔道士カロダインが継承していると言われる。〈風呼〉〈召嵐〉〈塵旋風〉〈嵐の剣〉〈大竜巻〉の5つの紋章を含む。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):〈風呼〉〈召嵐〉〈塵旋風〉〈嵐の剣〉
風を呼ぶ。船の帆を動かしたり、煙や霧を吹き飛ばすことができる。レベルが上がれば、その風を集約して攻撃として転用できるようになる。風で物を動かす場合、最低でも相手の体格値に等しいパワーレベルが必要となり、超えた分は2ごとに移動力に加算される。成功数は移動した距離となる。この魔法によって目標を移動状態にはできない。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 コスト: 。 射程:遠距離
巨大な嵐を呼ぶ禁術。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):嵐を呼び出し、全陣営に影響を与える。この嵐は成功数成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1点消費される。嵐の中では、パワーレベル以下の存在感を持つキャラクターは移動できなくなる。また、影響を受ける体格のキャラクターは飛行状態ではなくなる。
砂塵混じりの風を操る魔法。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):強力な塵を伴う旋風を起こし、目標を吹き飛ばす。この術の目標となるのは、キャラクター、キャラクターの地縁、継続中のエンチャント(魔法や種族特性を含む)、魔晶具であり、パワーレベルが存在感、または対象の存在感、アイテムレベルや種族力の縮小値のい
触媒として剣を使用する。その剣を中心に嵐を巻き起こし、疾風と稲妻で目標を傷つける上級攻撃魔法。この魔術の使い手を、ストームシーカーと呼ぶ。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:近距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):この魔法の発動には、触媒として大剣に属する武器を装備している必要がある。近距離に存在する敵1体にこの武器をその側に投げつけ、そこを中
大竜巻を引き起こす大魔法であり、禁術。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):すべてを吹き飛ばす大竜巻を呼び出す。この竜巻が呼び出された場合、全陣営の飛行状態のすべての対象が影響を受ける。パワーレベルx4に等しい威力値の斬撃ダメージを対象全てに与える。成功数が対象の体格値以上ある場合、対象はラウンド終了
火の玉を作り出し、敵にめがけて投げつける魔法。この術の基本威力はパワーレベル、最終的な威力は魔力判定の成功数ではなく、魔力値から固定で算出される。この魔法は、投射タイプとして扱う。。 。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 目標:単体。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):火の玉を作り出し、目標に投げつける投射魔法として放つ。パワーレベルに
電撃を呼び出し敵を撃つ。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):稲妻を呼び出して敵を撃つ。投射魔法として扱い、単体を狙って魔力値で判定を行う。パワーレベルに基づいた威力ダイスで雷撃ダメージを与え、そのダイスの数は成功数の差に関係なく〈稲妻〉紋章レベルとなる。使用後、1D6を振り、3以下が出た場合、〈稲妻〉の紋章は
煙幕を貼り、視界を遮る。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):パワーレベル点の体格値を持つ煙幕を枠に設置する。煙幕が設置された場所とその奥への視界は通らなくなり、起点魔法の対象にできず、煙幕がある地点とその奥への遠隔攻撃、および煙幕の地点への近接攻撃は難易度が+1される。パワーレベルより大きい体格値を持
乾きを操る魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):強烈な乾きによって水分を蒸発させる。パワーレベルに等しい体格値(キャラクターなら存在感)の水分を一瞬で蒸発させることができる。生物に使用する場合、対象は頑健抵抗判定(難易度3)で抵抗し、成功数差分+パワーレベルの疲労状態を与える。また、この魔法が実体がほ
魔晶具、魔晶兵に影響を与えそれを破壊する。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):対象の魔晶具、兵装、環境(罠)を破壊し、修復されるまで使用不能にする。対象のアイテムの存在感、またはパワーレベル以上の魔法力パワーレベルを必要とし、装備者は魔法抵抗による対抗ロールで抵抗判定を行う(罠ならば、そのラウンドの指揮判定の
リスクをとって強力なバフを得る戦闘魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):戦う心を高揚させ、防御を捨てて攻撃に出る大胆さを与える。パワーレベル2毎に基礎威力に+1のボーナスを得るが、回避値は-1される。成功数だけ耐久度を持ち、1ラウンド毎のクリンナップフェイズに1減少する。 沸血: (補助):対象の血を沸騰
詩歌魔法の1つ。情熱的な熱い歌を歌うことで、力を得る魔法。。 種別:魔力紋章(詩歌)。 能力:魔法値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: +休眠〈演芸〉。 希少度:珍しい(★★)。 制限:※一枚制限。 +休眠〈演芸〉+追放〈烈歌〉(割込):コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。何らかの行動力を消費するときに割込動作を使用する。パワーレベルが自身の存在感を超えているならこの
群衆を怒りへと導き、全員を一度に戦闘状態へと変えて連続突撃を可能にする大魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):この魔法を使用すると、自陣のすべてのキャラクターは主動作権利を失っていても、主動作の行動権を取り戻す。ただし、次に行う主動作は、武器による攻撃のみを行うことができる。 (常在):1レベル効
地の底より、灼熱の炎を呼び起こし、火柱を発する。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):対象の足元より火柱を発する。パワーレベルに基づいた威力ダイスを持ち、成功数の数で目標に火炎元素ダメージを与える。この術は、飛行状態の対象を目標に指定できない。 燃焼:(常在):この術でクリティカルヒットした時、目標がこの術
大地を隆起させ、豪炎と噴火によって地脈を壊す。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):場の大地を粉砕して、爆発させ、地脈を壊す。成功数+パワーレベルの合計が場に存在する指定する属性の地相の数以上必要で、これを満たすことができれば効果を発揮する。成功すると、目標の地相は破壊され失われて無属性となる。 地縁断
火を操り、火の勢いを様々な手段で操る。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助・割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 発火: :(補助):小さな種火を起こし、火を付ける。種火は乾燥した物に火を着ける程度には十分な火力を持つが、目標にダメージを与えるようなことはない。パワーレベル以下の体格値を持つ物体を発火させる。目標が生物だった場合、対象値は存在感となり、対
強力な破壊力を秘める球体電気生命体を召喚し、目標を直接攻撃する。この生命体は短時間しか存在できず、攻撃終了後に生死に関わらず除去される。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):球体の雷球を召喚する。これは、バンドとして扱い、術者の指揮下に入る。雷球は、自身の攻撃値を仲間の成功数の底上げに使用することはできな
〈破砕光〉〈爆轟〉〈世界火〉〈火願〉〈灯心火〉の5つの機能を持つ伝説の紋章。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
輝く光線を放ち、命中した相手を原子分解する。。 種別:魔力紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: Ⓧ。 希少度:希少(★★★)。 Ⓧ(主動作):輝く破壊光線を放つ。魔力値による遠隔命中判定(難易度4)を行い、パワーレベル威力ダイス(強)で成功数による火炎ダメージを与える。攻撃が成功時、成功数が1つでもあるなら、追加でⓍ個のダイスが加算される。この魔法で倒された対象
広大な地を破壊する滅びを呼ぶ禁忌の大魔法。始原に世界を焼いた炎を呼び出す魔法であり、その危険性から、禁術とされている。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ②。 希少度:固有(★★★★)。 ②+追放〈世界火〉(主動作):自陣、敵陣のすべてを対象に灼熱の炎を放つ禁術。発動時、この紋章を1ターンの間追放する。パワーレベル以下の対象値を持つ持つキャラクタ
大地のマグマの力を借り、大地を揺るがす魔術。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: Ⓧ。 希少度:希少(★★★)。 Ⓧ(主動作):大地を揺るがし、全陣営を攻撃する。飛行状態でないすべてのキャラクターを対象とし、パワーレベルから威力ダイスを求め、成功数分のダイスを振った結果の火炎ダメージを与える。クリティカルヒットが発生すると、クリティカルヒット数+Ⓧ
燃え盛る願いが、願望を叶える魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①+追放〈火願〉(補助):君の渇望を魔力で叶える魔法。自身の存在感以上のパワーレベルを必要とする。1ターンの間〈火願〉の紋章を追放し、代わりに、君が所有していない希少度★★★★以下のインスタントの効果を持つ魔法紋章1つを選び、それを1レベルで活性化
仲間やしもべの力を結集し、強力な炎を呼び起こすことができる魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):敵陣1体を対象にし、パワーレベルに基づく威力ダイスにより、魔力値判定の成功数だけ威力ダイスを振り、その結果による火炎元素ダメージを与える。召集(あなたの仲間が、この魔法を唱える助けとなる。この魔法を唱える段
星界の門を操る伝説の紋章。星々にまつわる魔法群を扱える太古の昔から存在する魔法群。〈流星〉〈分裂〉〈運命の風〉〈星の嵐〉〈絶滅星〉の5つの紋章を含む。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
星界に浮かぶ星の塊を呼び寄せて落とす投射型攻撃魔法。効果に時間差がある。。 種別:魔法紋章(召喚/占術)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ②。 希少度:珍しい(★★)。 ②(主動作)+〚待機1〛:この魔法は空から隕石を振らせて敵を破壊する魔法。この魔法は発動にパワーレベル5以上が必須であり、それ以下では発動させることができない。この魔法宣言後、次のラウンドの自身の手番時
1つの魔法から全く同じ能力を持つ魔法を作る、模倣魔法。持続時間を持たない瞬間的な魔法をコピーする能力を持つ。この魔法紋章はあらゆる手段において1つしか活性化できない。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:固有(★★★★)。 制限:※1枚制限。 (割込):なんらかのインスタントに属する魔法が使用されたときに(割込)で使用する。目標の魔法以上の
星の導きにより運命を流転させる大魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):運命の風が吹き荒れる。全陣営に対して効果を及ぼし、「魔法力補正」点の使用済み行動力を再び使用可能とする。 凶風: ①(補助):そのラウンドの終了まで、全陣営のすべての対象は出目3以下の判定は全て自動失敗となる。この魔法は15点の
星界から星々のエネルギーを解き放ち、光弾を敵に降らせる魔法。。 種別:魔法紋章(召喚/占術)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:なし、近接、近距離、遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):光弾を紋章レベルに等しい数を作り出す。固定威力ダイス(D6)による火炎元素ダメージを与える。魔法判定は遠隔攻撃の命中判定を意味し、威力ダイスの数はそれぞれ2個とする。作り出した光弾
星界から地にめがけ、破壊の星を落とし、地縁を砕いてしまう大魔法。。 種別:魔法紋章(召喚/占術)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):地縁1つを対象とする。その地縁の所持者の存在感以上のパワーレベルが必要となる。魔法抵抗判定(難易度4)を行い、これに失敗すると対象は地縁切断(絶滅星)を受ける。この地縁切断はクリティカルヒットの
傷を癒やす魔法。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):傷口に触れ、傷を塞ぐ治癒の魔法を行使する。パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)を求め、魔力値判定(難易度4)を行う。1+成功数2ごとに1つのダイスを振って、その結果だけ存在値を回復する。 大治癒(常在):主動作で使用する〈治癒〉は、常に基礎魔法力を存
目標の様々な状態を打ち消す。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):目標の有害な異常を治療する。1つの状態異常に対し、パワーレベル+成功数/2レベルを低下させる。 浄化強化:(常在):低下させる状態異常レベルがパワーレベル+成功数に変更される。 高速化(常在):〈浄化〉は補助動作で使用可能となる。 全浄化:
目標に護りの印を与え、一種類のタイプのダメージへの防護点を得る。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 護法印: ①(主動作):対象の物理防護点を魔法力補正の値だけ向上させる。このエンチャントは、魔法力パワーレベルと成功数だけ耐久度を持ち、1ラウンドのクリンナップ毎に耐久度が1減少する。 物理防護印:(常在):レベル効
1種類の元素ダメージを軽減する円を作る。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①:(主動作):味方一列の枠を対象とし、その枠内にいるキャラクターに効果がある。元素を1つ指定し、その元素から攻撃を受けたとき、受けたキャラクターはコストとして①を割込動作として支払うことで、効果を発揮する。術者の基礎魔法力に等しいダメージ
攻撃から身を守る壁を作る。。 種別:魔法紋章(召喚/防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):自陣に壁を建てる。この壁は自陣の枠1つを専有する。1ターンの間維持される。〈城壁〉は魔力値の半分の判定値を持ち、ブロック性能として、紋章レベル1の時+1、以後奇数レベル毎に+1(最大+3)の判定値で各ラウンドに1回、ブロックを行うことができ
武器に光輝の力を付与する。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):武器に固定威力ダイスD4を持つ光輝元素ダメージを与える能力を付与する。その武器が有効打を与えると、紋章レベル個のダイスで光輝元素追加ダメージを与える。耐久度を成功数だけ得、ラウンドのクリンナップ毎に1消費し、耐久度に関係なく有効打が1回発生した時点
魔法的存在を無力化する魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):効果中の魔法エンチャント、神髄エンチャントを破壊し、解呪する。パワーレベルが目標の魔法のパワーレベル以上必要。成功数がその術の耐久度以上なら解呪できる。 魔晶破壊: ①(補助):魔晶具1つを指定し、破壊する。魔晶具の存在感以上のパワーレベルを
物体やアイテムの破壊状態や存在値を修復する。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):装備品および魔晶具の破壊状態を回復する。パワーレベルが対象のアイテムの存在感以上なら効果を発揮し、成功数が対象アイテムの希少度以上なら対象アイテムの破壊状態を回復することができる。なお、破壊から復帰したアイテムは休眠状態で
敵からの攻撃やダメージを治癒の力に転換して回復する魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(割込):君がダメージを受けたとき、そのダメージの発生源1つからのダメージの合計に対してこの魔法による判定を行い、成功数x(パワーレベルx4)の合計がダメージの合計を上回っているなら、そのダメージのすべてを無効にし、上回った値の
詩歌魔法の1つ。聖なる歌は、徐々に強くなり、邪悪を退ける。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: +休眠〈演芸〉。 希少度:珍しい(★★)。 +休眠〈演芸〉(主動作):活性化している〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。聖なる歌を歌い、邪悪を退ける。魔法設置時、およびラウンドの開始時、聖歌トークンを1つ得る。このトークンはパワーレベル+成功数の合計まで蓄積する
詩歌魔法の1つ。継続中の詩歌魔法の効果を高める。この魔法単独では意味をなさない。。 種別:魔法紋章(詩歌)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):継続中の詩歌魔法のパワーレベル以上のパワーレベルが必要。コストを支払い、成功数を算出したら、その成功数を縮小値で算出する。その値だけ、詩歌魔法に使用するトークンを得る。ただし、上限を超えるこ
命の灯火を呼び戻す、白の大魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):瀕死状態に陥った、または死亡状態になったキャラクターを蘇生する。パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)を、1+成功数2毎に1個振り、結果だけ存在値を回復させる。この結果が、対象の負の存在値を上回れば対象は蘇生される。負の存在値
戦場に癒やしの力を凝縮した雨を降らせる治癒の大魔法。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ②。 希少度:希少(★★★)。 ②(主動作):自陣一列に対して、存在値を回復する。パワーレベルに基づいた威力ダイスを求め、魔力値判定(難易度4)を行う。1+成功数2ごとに1つのダイスを振って、その結果だけ存在値を回復する。この魔法は、パワーレベルの2倍の止蔵マ
大きな代償の代わりに、強力な治癒力を発揮する大魔法。。 種別:魔法紋章(治癒)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):対象の存在値を大きく回復する治癒魔法の奥義。パワーレベルによる威力ダイスを、成功数分だけ振り、結果だけ存在値を回復する。 (常在):1レベル効果使用時、存在値の回復量の最終値に基礎魔法力を加えることができる。 (補
対象に、能力や効果を退ける守りの力を付与する上級魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):キャラクターに護法能力を授けるエンチャント。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1点消費される。この魔法のパワーレベル以下のパワーを持つあらゆる効果の対象になった時、この魔法の力により、
精神的な絆を作り出し、対象が与えたダメージを傷の治療の力に変換する魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):対象との絆を構築する。これにより、対象が近接攻撃に成功した時、パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)を、その攻撃の成功数2個につき1個だけ振り、その結果だけ術者の存在値を回復する。この魔法は成功数に等し
召喚魔法の1つ。天空の軍団を呼び出し、戦いに参加させる。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 起点(サモン・刻限)。 (補助):紋章獲得時に、英雄の魂と聖なる盟約を結び、それを召喚する魔法。戦士バンドを召喚する。戦士バンドは白砦属性と「1/1:術者の英雄レベル+4」の能力を持ち、術者の指定する枠に現れて、術者の命令に従う
光輪をキャラクターに付与するエンチャント魔法。光輪は攻撃から身を守り、同時に反撃となる。。 種別:魔法紋章(創造/防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):対象にエンチャントを与える。魔法力パワーレベルと成功数の耐久度を持ち、以下の効果を持つ。このエンチャントはフェイズ終了まで維持される。光輪の守り:〚耐久度Ⓧ〛(割込):エンチャ
聖神の娘、レーヴァタが伝える大魔術群。〈審判〉〈光明〉〈聖戦〉〈日輪〉〈天罰〉の魔術紋章をすべて含んでいる。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
天空より光の柱を振らせて一掃する強大な大規模魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):全陣営に対し、天上より降り注ぐ閃光によって厄災がもたらされる。パワーレベルに基づく威力ダイス(強)で、成功数+場に存在する の地縁の数だけ威力ダイスを振り、結果に等しい光輝元素ダメージを与える。 ピッチング:休眠〈
光の力によって害意から身を守る。光の拒絶の力を操る。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (割込):魔晶具の起動、エンチャントの魔法が発動される時、それに割り込んで打ち消す対抗魔法。対象の効果のパワーレベル以上の魔法力パワーレベルを必要とする。条件を満たした上で対抗判定を行い、これに勝利すれば、対象の魔法を打ち消す。この効
聖なる戦いを宣言し、味方を強化する。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①:(主動作):成功数ラウンドの間継続する。 属性の自陣の味方全員に、パワーレベル極小値の値だけ、武器の威力値が増加し、パワーレベル極小値/2の防護点が増加する。 進軍:(常在):聖戦の対象の味方は、移動力+2増加する。 元素防御I:(常在):聖
光を操る魔法。。 種別:魔法紋章(創造/変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (主動作):光であたりを照らす。パワーレベルに等しい大きさの光球を作り、光球はその10倍くらいの広さ照らし、暗闇で満たされた場所はそれを打ち消され、通常の明るさとなる。この光球は術者が望むなら自身を追従し、成功数時間の間持続する。 閃光: (補助):猛烈な光を放
天より裁きの光が下り、すべての大地を破壊する。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):全陣営のキャラクターに効果がある。パワーレベルが英雄レベルまたはCL以上であるなら、効果の対象となる。術者を含む対象となったすべてのキャラクターは、成功数に対して魔法抵抗(難易度4)を行う。成功数を相殺した結果、1つで
土石を操る魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):土石を操り、尖った石のつぶてを呼び出す。紋章レベルに等しい数のつぶてを呼び出す。パワーレベルx4の威力を持つ。この石は投げつけることで遠隔攻撃を行うことができ、1回の投擲で1つまでを投げつけることができ(別アクションが必要、主動作①として扱い、判定は魔力値(
目標の生命力を奪い、自分のものにする魔法。。 種別:魔法紋章(死霊)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: Ⓧ。 希少度:珍しい(★★)。 Ⓧ(主動作):Ⓧは でしか支払えない。目標1体に魔法攻撃を行う。パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)を成功数2個ごとに1+Ⓧの数だけ振り、結果だけ相手の存在値に腐敗元素によるダメージを与える。また、結果を自分の存在値に加える。この値は対
目標の地縁を切断する呪術の1つ。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①;。 希少度:希少(★★★)。 荒廃: ①(主動作):対象のキャラクターの地縁1つを対象とする。対象の存在感以上のパワーレベルを必要とし、成功数に等しい耐久度を持つ。耐久度はラウンドのクリンナップフェイズに1消費される。持続時間中、その地縁から行動力を得ると、その地縁は地縁切断
相手を恐怖に陥れる魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①:(主動作):相手を恐怖に陥れる。パワーレベルが対象の存在感以上であれば効果がある。恐怖のイメージを相手の精神に直接見せることで、この魔法の発動判定(難易度4)と意志抵抗(難易度5)による対抗ロールを行う。成功数の差+パワーレベルだけ相手に恐怖状態レベル
相手を呪縛して麻痺状態にする。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):目標を呪いによって呪縛し、麻痺状態にする。この魔法のパワーレベルが対象の存在感以上なら効果を発揮する。この魔法による発動判定を行い、対象は頑健抵抗(難易度3)によって対抗ロールを行う。成功数の差+パワーレベルだけ相手は麻痺状態レベルが蓄
死の気配を呼び込み、相手の命を奪う魔法。。 種別:魔力紋章(死霊)。 能力:魔法値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):死の気を放ち、対象の生命力を奪う魔法。対象が 属性、ムクロ族、[不死者]の場合、効果がない。成功数の数でパワーレベルに基づく威力ダイスを振り、対象に存在値ロスを引き起こす。よって、これによって存在値が0になった場合、再生、蘇生
死の力を遺骸や触媒に吹き込んで、仮初の動く下僕を呼び出す。。 種別:魔法紋章(死霊)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①+〚遺灰1〛または〚本文〛。 希少度:希少(★★★)。 ①+〚遺灰Ⓧ〛または〚本文〛(主動作):触媒として死者の遺体を使うか、遺灰をⓍ消費する。遺体を利用するなら元の存在感以上の魔法力パワーレベルを、遺灰を使用するなら、魔法力パワーレベル+ⓍのCLを持
武器に暗黒の力を付与する。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):武器に固定威力ダイス(D4)を持つ腐敗元素ダメージを与える能力を付与する。その武器が有効打を与えると、紋章レベル個のダイスで腐敗ダメージを与える。この効果は成功数ラウンドの間持続し、有効打が1回発生した時点で解除される。 不浄力持久(常在):〈不浄
邪悪な儀式により、力を得る魔法。。 種別:魔力紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト: +追放。 希少度:希少(★★)。 制限:※一枚制限。 +追放(割込):何らかのコストを使用するときに割り込んで使用する。パワーレベルが自身の存在感を超えているなら、この魔法は効果を発揮する。使用者は即座に の行動力を得てそれを使用できる。使用できず残った行動力1つにつき1D6の止蔵マナ
詩歌魔法の1つ。死者を送る不吉なる哀しみの歌を歌唱する。。 種別:魔法紋章(詩歌/死霊)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: +休眠〈演芸〉。 希少度:珍しい(★★)。 +休眠〈演芸〉(主動作):死者を送る哀しみの歌を歌唱する。この魔法を開始するにはコストとして〈演芸〉の紋章を休眠する必要がある。この魔法開始時とラウンドの開始時に、術者は葬送歌トークンを1つ得る。葬送歌トー
影を覚醒させ、操る魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):術者のみを指定でき、この効果は対象拡張されない。術者の影を覚醒させ、自身とともに戦わせる。成功数ラウンドの間、術者の動きを追従し、魔法、元素種族特性等を除く、あらゆる物理的なアクションに魔法力補正に等しい手数ボーナスを得る。この影は術者の体格値と
悪霊の力を利用し、相手に取り憑いて存在値を奪う魔法。。 種別:魔法紋章(死霊)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (補助):悪霊を呼び出し、単体目標を対象に攻撃する。この攻撃を受けた対象は魔法抵抗(難易度4)を行い、失敗すると存在値を吸い取られる。魔法抵抗の対決の勝敗には関係なく、また成功数の差に関係なく、パワーレベルに基づいた威力ダイス(弱)
暗黒魔術の1つ。強制的に協定を結ばせて、対象の紋章を活性化させる代わりに、対象の存在値を奪う。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):対象と強制契約を行い、対象の持つ休眠している紋章を活性化する。対象はこれを望まない場合は、魔法抵抗(難易度4)を行わなければならない。対決で勝利し、効果を発揮すると、パワー
紋章破壊の暗黒魔術の1つ。魔法攻撃や効果の対象になった時、それを拒否する守りを与える。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):キャラクターに護法能力を授けるエンチャント。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1点消費される。この魔法のパワーレベル以下のパワーを持つあらゆる効果の対象
他者の記憶を奪い去る呪いの魔術の一種。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (主動作):対象の記憶の一部を消し、思い出せなくする。対象の存在感以上のパワーレベルが必要になる。この魔術の記憶消去は、表層の記憶に限られ深い付き合いのあった者のことを忘れたりすることはない。また、効果は成功数日までの間で起こった出来事の記憶が
痛みや苦痛にまつわる暗黒の魔術群を収めた紋章。〈偏頭痛〉〈激痛〉〈苦境〉〈獄夢〉〈万力〉のすべての機能を有する。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
紋章を休眠するたびに頭痛を伴う呪いにかける黒魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):設置時に敵陣の単体を指定する。この術は成功数ごとに1の耐久度を持ち、クリンナップフェイズ毎に1消費される。指定対象は魔法抵抗(難易度4)を行い、これに失敗すると以後、このエンチャントの対象となる。エンチャントの対象は
相手を呪いにかけ、激痛に苛まれる黒魔術。激痛を感じる者は、その行動を封じられるか、猛烈なダメージを被る。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔法値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):単体を目標に呪いをかける。目標の存在感以上のパワーレベルを必要とする。対象はこの魔法の成功数との魔法抵抗(難易度4)の対抗判定を行い、これに勝利し、その成功数の差が
敵陣が使う魔法の力を、相手の苦痛に変える大魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):敵陣に対し、魔力を苦痛に変える呪いを設置する。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップ毎に1点消費する。この魔法のパワーレベル以下のパワーレベルを持つ魔法をこの呪いの中で唱えたなら、パワーレベルに基づく威力
混沌と地獄のような、夢か現かの境界に相手を落とす大魔術。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップ毎に1消費される。パワーレベル以下の存在感を持つ敵陣のキャラクター全てに効果がある。対象のキャラクター全ては、紋章を活性化させるたびに、パワーレベルに基づく威力
漆黒の魔力で紋章の力を締め上げ、激痛を与える拷問魔術。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:固有(★★★)。 (補助):場に魔力で生み出された拷問器具を出現させる。この魔法は成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1消費される。この魔法を設置した時、場にいる単体を指定する。その対象の陣営のラウンド開始時に、この魔法は
深淵の闇の世界にまつわる伝説の紋章。〈深淵〉〈暗月〉〈闇使〉〈重力〉〈虚無〉の5つの能力をすべて持つ。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:各紋章参照。 射程:各紋章参照。 コスト:各紋章参照。 希少度:伝説(★★★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
生み出された漆黒の球体は、様々なものを吸い寄せる。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ②。 希少度:希少(★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
重力を操る魔法。 種別:魔法紋章(創造/変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作、補助、割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★)。 (補助/割込):重力を強め、目標を遅くする。パワーレベルが目標の存在感以上あれば、効果を発揮する。目標1体を対象にし、対象は魔法抵抗を行う。成功数の差だけ目標の移動力を低下させる。パワーレベルが目標の存在感+3以上なら2倍減少し、+6以上なら3倍減少させ
闇を操る魔法。。 種別:魔法紋章(創造/変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):あたりを闇で満たす。成功数に等しい耐久度を持ち、クリンナップ毎に1点消費される。パワーレベルに等しい体格値をもつ暗黒を作り、闇はその10倍くらいの広さを満たし、周囲は暗くなる。戦闘中は、パワーレベル3で1列、6で十字、9で敵陣すべてを覆う。視界不良と
暗黒に輝く魔力の月を輝かせる戦術強化魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 起点(エンチャント・時限・維持) ①(主動作):成功数ラウンドの間継続する。 属性の全陣営のキャラクターは、攻撃時の判定に+1Dを得、魔法力補正の値だけ武器の威力値が増加し、ブロック性能に+1Dと、魔法力補正/2の防護点が増加する。&ua
あらゆるものを吸い込む虚空に繋がる穴を作る禁術。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①(主動作):虚空に繋がる球体を場に呼び出す結界魔法。結界魔法は場に1つのみ展開することができ、もともと結界が存在する場合、パワーレベルがその結界のパワーレベル以上であり、さらにその耐久度以上の成功数があれば結界を上書きすることが
水を操る魔法。。 種別:魔法紋章(創造/変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作、補助、割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):水を作り出す。成功数+パワーレベルx1ガロンの水量を作り出すことができる。この水は物を濡らしたり、入れ物にいれることで水を貯水したり、何かにかけることで目標を消化できる(1ガロンあたり1の炎上レベルを低下させる)。 水霊破: (補助/割込):
魔法的力を解読し、元から破壊する。対抗魔法とも呼ばれる。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (割込):魔法が使用された時、割込動作で使用できる。目標の魔法のパワーレベルがこの魔法のパワーレベル以下でなければこの術は使用できない。この術による魔法判定(難易度4)を行い、対抗ロールを行う。これに勝利することができれば対象の呪
継続中の呪文を解析し、分解・破砕する魔法。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (補助):パワーレベルで決められた威力ダイスを決定する。成功数を算出し、結果から威力ダイスを振って威力を決定する。その合計値が目標の呪文のパワーレベルを超えていれば対象の魔法の耐久度を1削る。2倍以上なら2、3倍以上なら3という具合に対象の術
対象の地縁を呪縛し、行動力を引き出す毎にダメージを与える。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):魔法力パワーレベルが設定され、成功数に等しい耐久度を持つ。耐久度はクリンナップフェイズ時に1減少する。地縁1つを目標とする。その行動力を消費するごとに、対象は威力ダイス(D4)を1+魔法力パワーレベル2毎に1
実体のない幻を作り出す。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:珍しい(★★)。 (主動作):幻影を作り出し、視覚的に騙すことができる。幻影の大きさパワーレベルに等しい体格値までのサイズで、この術に対して不審に思った者は〈知覚〉でこの術の成功数に対して対抗ロールを行うこと。成功すれば幻影を見破ることができる。幻影は成功数に等しい耐久度を持
空を飛べるようにする。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):起点(エンチャント・時限):パワーレベルが存在感以上あれば効果を発揮する。単体の目標を飛行状態にする。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1消費する。 高速飛行(常在):この術によって飛行状態である場合、移動力に+1を
対象の精神を操り、魅了する。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 好感: ①(主動作):起点(インスタント):パワーレベルが対象の存在感を超えているなら効果を発揮する。魔法の成功数に対して精神抵抗(難易度5)で対抗ロールを行い、1つ以上成功数が残っているなら対象の態度が1段階好感へ移行する。効果は成功数に等しい耐久度
寒さと冷気を操る魔法。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):投射(インスタント):冷たい空気をぶつけて凍えさせる。対象は頑健抵抗(難易度5)を行い、対抗ロールを行う。成功数の差+パワーレベルだけ凍傷状態のレベルが蓄積される。 氷刃: ①(主動作):投射(インスタント・変動(強)):氷の氷柱をつくって放つ
念動力で物体を操る。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作、補助、割込 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):起点(インスタント):念動力で物体を動かす。パワーレベルまでの体格値の対象を念動で動かせる。物体を動かす場合、普通に移動させるだけなら、作業判定としてこの呪文を利用できる。また、これを攻撃に転用する場合はこの判定を遠隔攻撃判定として扱い
先祖の記憶とマナの中で邂逅することで、先祖の知恵を借りる魔法。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):起点(エンチャント・時限・維持):成功数に等しい耐久度を持ち、クリンナップフェイズ毎に1消費される。このエンチャントは設置されたら、術者は以下の効果を利用できる。 (補助):この術のパワーレベル以下のレベルの
悲しみの感情を歌にし、それを魔力にする術。。 種別:魔法紋章(詩歌)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: +休眠〈演芸〉。 希少度:珍しい(★★)。 +休眠〈演芸〉(主動作):起点(エンチャント・刻限):起動時に、コストとして活性化中の〈演芸〉紋章を休眠しなければならない。哀しみの歌を歌い、魔法起動時とラウンド開始時に挽歌トークンを1つ得る。挽歌トークンはこの魔法のパワーレ
他者が唱えた魔法効果を盗み取る魔法。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 ①(割込):他者によって魔法が使用された時、割込で使用する。対象の魔法のパワーレベル以上のパワーレベルを必要とする。魔法の成功数と、この魔法の成功数による対決を行い、これに勝利したなら、その魔法のコントロールを得る。コントロールを得た魔法は、即座に処
技能の説明。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助、割込 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助/割込):起点(エンチャント・刻限・維持):薄い雲を自身に纏う。この魔法は、フェイズ開始時に宣言しても良い。効果はフェイズの間持続する。パワーレベルが自身の存在感以上必要となる。効果中、全ての遠隔攻撃の回避値に+1を得る。また、このエンチャント効果を1フェイズの
対抗呪文の1種。対象の魔法を打ち消し、さらに、それに使われていた魔力を吸収し、自分のものにする。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (割込):起点(インスタント):魔法、魔法効果が使用された時、そのパワーレベルがこの魔法のパワーレベル以下なら、その魔法の成功数を目標に、この魔法で対決する。結果がその成功数以上なら、対象の
魔力を消沈させ、枯渇させる呪術。。 種別:魔法紋章(防御)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):遠距離の対象1体を指定する。対象の存在感以上のパワーレベルを必要とする。対象は成功数に対して抗魔による対決を行い、これに負けると、次のクリンナップフェイズまで対象の持つすべての地縁行動力の属性を失う。 魔力沈下: Ⓧ(割込):目標が魔法を
時空を操る空間操作魔法。大魔道士アナンの魔術。〈送迎〉〈転移〉〈転送〉〈位相変化〉〈次元斬〉の5つの機能のすべてを持ち、〈空間掌握〉レベルをそれぞれの紋章のレベルとして扱う。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:伝説(★★★★★)。
召喚された手下を放逐したり、特定の地点を記憶して瞬間移動を行ったりすることができる魔法。アナンが生み出した〈空間掌握〉を限定的に利用した魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助、割込 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助/割込):起点(インスタント):パワーレベルが、対象の存在感以上なら効果がある。成功数に対して対象は魔法抵抗を行う。それが
位相を変化させ、肉体を別次元に転移する術。。 種別:魔法紋章(召喚/防御)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 ①(主動作):パワーレベルの人数までのキャラクターを同じ座標の異世界に転移させる。移動できる異世界は、君が知る世界のみであり、移動先に何があるかはわからず、もし、個体や固形の中に転送されてしまった場合、最も近いなにもない空間に放り出
空間を跳躍し、好きな場所へ自在に移動する魔法。大魔道士アナンの空間掌握魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:固有(★★★★)。 瞬間転移I: (補助):起点(インスタント):パワーレベル+成功数の合計までの存在感の対象を瞬間移動し、術者の知る場所へ転送することができる。成功数とパワーレベルの合計が許すなら、複数対象を指定できる
あらかじめ印をつけたアイテムを、自身の手元に転送したり、逆に特定の場所に送り込むことができる、アナンの空間掌握魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(召喚)。 能力:魔力値。 使用:補助、割込 射程:遠距離。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (補助/割込):君が所有権を持つ手持ちのアイテム1つを手元に呼び出す。望むなら、それはそのまま装備状態となる。 (常在):所有権を持つアイテムならば、それが手
時空を切り裂く断裂を引き起こす、アナンの空間掌握魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(創造)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 次元斬: ①(主動作):起点(インスタント):次元を切断し、対象の防御もろとも寸断して破壊する。パワーレベルx4を威力値とした斬撃ダメージを目標に与える。この攻撃は防護点を無視し、防御補正を無視する。また、物理攻撃以外
時間を操る、大魔道士ザリヴァンが編み出した究極の秘術。〈加速〉〈減速〉〈時渡り〉〈時操〉〈時の螺旋〉のすべての機能を持ち、〈時〉の紋章レベルがそれぞれの機能のレベルに該当する。各紋章を別途刻印している場合、〈時流支配〉のレベル効果によるそれぞれの魔法の強化効果を得る。。 種別:魔法紋章。 能力:魔力値。 使用:主動作、補助、割込 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:伝説(★★★★★)。
対象に流れる時間を加速し、行動を加速する時間魔法。大魔道士ザリヴァンの時の魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:希少(★★★)。 加速: ①(主動作):起点(エンチャント・時限):目標の行動速度を高める。対象の存在感以上のパワーレベルを必要とする。目標は1ラウンドに2度の主動作を行うことが可能になる(これには攻撃する権利が
対象に流れる時間を遅くし、行動速度を劇的に下げる時間魔法。大魔道士ザリヴァンの時の魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:補助、割込 射程:遠距離。 コスト: +Ⓧ。 希少度:希少(★★★)。 減速: +Ⓧ(補助/割込):起点(エンチャント・時限):目標に流れる時間を遅くする。対象の存在感以上のパワーレベルを必要とする。対象が何らかの行動時に使用。目標は魔法抵抗(難易度4)
特定の物体や局所的な場所の時間の流れを操作する魔法。ザリヴァンの時間魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(変性)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 時戻し: ①(主動作):起点(インスタント):目標に流れる時間を巻き戻す。これにより、目標は即座にすべての状態、存在値、受けている強化等をリセットする。この効果にはパワーレベルx3x成功数が目標の存
術者を時間の流れに溶け込ませ、一瞬の時間旅行を可能にする魔法。大魔道士ザリヴァンの時間魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(召喚/変性)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 時渡り: ①(補助):起点(インスタント):自身の存在感以上のパワーレベルが必要。使用した瞬間から自身のみ追加のラウンドを開始する。追加ラウンド終了後、再び通常ラウンドの処理に戻
時間を捻じ曲げて一部の時間を歪ませた別の時間へと導く大魔法。大魔道士ザリヴァンの時間魔法の1つ。。 種別:魔法紋章(変性/召喚)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 時の螺旋: ①+切断〈時の螺旋〉(主動作):起点(インスタント):時空間を歪める大規模魔法。すべてのキャラクターは、一度、活性化、切断、追放状態にあるすべての紋章を休眠し、その
この紋章は、アペンド「大魔道士」を取得することで得られる。
魔法効果の範囲を拡大する魔法操作。取得にはアペンド「大魔道士」が必要。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(割込):インスタントによる魔法が発動した時、割込で使用する。その効果対象は1段階拡大する。こうして拡大された魔法は、止蔵マナが2倍になる。この効果は1つの魔法効果に対して1度だけ使用できる。また、ランダムで複数対象
魔法が持つ効果判定を限定し、縮小化する魔法操作。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(割込):インスタントの魔法が発動した時、割込動作で使用する。その魔法の効果対象を一段階縮小する。こうして縮小された魔法は、止蔵マナが半減する。対象は単体未満に下がることは無い。また、自身以外の魔法にこの魔法操作を使用するなら、その魔
魔力を刃に変えて、クリティカルを起こしやすくする魔法操作。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):次に使用する投射(インスタント)の攻撃魔法に使用できる。その魔法の射程が「近接」に変更され、発動の難易度が+1される代わりに、振った出目において、5以上の出目のダイスを紋章レベル個まで選択し、それを6が出た扱いとする
魔法を結界化し、広範囲に効果を及ぼす大魔術の1つ。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):次に使用する魔法が成功数ラウンドによる持続時間を持つ場合、その魔法を結界として展開することができる。結界魔法は場に1つのみ展開することができ、もともと結界が存在する場合、パワーレベルがその結界のパワーレベル以上であり、さらに
魔法が発動された時、その魔法と相性の良い魔法により、属性を変更しつつ、その威力を向上させる。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(割込):魔法が発動された時、割込で使用する。その魔法の属性と相生関係にあるインスタントで使用できる属性魔法を割込動作で発動できる。指定した魔法の属性は、相生によって指定された属性に変化し、対
組み合わせて使用する魔法操作。次に使用する魔法の属性に対し有利な属性の魔法をその魔法を使用して打ち消す。。 種別:魔法紋章(操作)。 能力:魔力値。 使用:割込 射程:遠距離。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①+休眠〈魔法紋章〉(割込):攻撃に利用できるインスタント魔法を使用する時に割込で使用する。コストとして、組み合わせる魔法紋章を休眠する。そして、使用するその魔法を割込動作で使用可能