環境はゲーム中、場そのものが与える影響を表すルールである。
環境ゾーンとは、全体マップ下部に存在する5つのマスを持つフィールドを意味し、このマスに様々な環境を表し、そこにいる者に影響を与えるのを一目で表現している。
環境ゾーンにはそのマスに場の属性を表す効果である「地相」や、戦術紋章効果によって「罠」などが設置される。
地相とは、属性に関連する魔法や特殊能力が使用された時、その影響が場に残り、場面全体に影響を及ぼすものを言う。たとえば、炎が燃え広がり、あたりが火の海となったり、風が吹きすさぶ状態になったり、水浸しになって足元に水場が生まれたりするといった状況を指す。
場所にはそれぞれ最初から持っている属性がある。例えば、森なら緑樹の属性を持っているし、沼なら黒剣の属性を持っているという具合である。以下は属性ごとの地形との関連である。
- 緑樹:森、ジャングル、風の吹く谷、風止まぬ砂漠、等
- 白砦:平地、街、共同体、砦や城、等
- 黒剣:沼、墓地、古戦場、地下洞窟、等
- 赤星:山岳、火山、灼熱の砂漠、夜空見える地、雷鳴止まぬ谷、等
- 青雲:島、海、湖、河川、魔法の遺跡、時空間、等
- 無属:ダンジョン、開発された場所、等
これらの地形では属性を最初から持っている扱いとなっており、その属性地相が3の段階からスタートする。
地相は地相効果を持つ魔法や特殊能力、種族特性を使用することで、環境ゾーンの1枠に属性トークンを1つ置く。これが地相が機能していることを意味し、属性トークンが最も多い属性がその地相効果を与える。地相効果は、各種データのコスト欄に以下の内容で記載される。
- 〔種子〕:緑樹属性。2つ以上あるなら、植物が繁茂し、緑樹属性となる。
- 〔争葬〕:戦いや争いの機運の高まり、死の気配を意味する。2つ以上あるなら、黒剣属性となる。
- 〔秩序〕:整然とした秩序の機運の高まり、文明の息吹の気配を意味する。2つ以上あるなら、白砦属性となる。
- 〔火種〕:火の気配がある、混乱や狂気が高まることを意味する。2つ以上あるなら、赤星属性となる。
- 〔水気〕:水の流れや寒さの気配がある、魔法の気配が集まっていることを意味する。2つ以上あるなら青雲属性となる。
属性魔法でクリティカルヒットする†[edit]
発動判定に6の目を含む魔法を使うと、地相が1つ変化する。
場に残る属性魔法を使用する†[edit]
成功数ラウンド持続する魔法など、持続時間を1ラウンド以上持っている魔法を使うと、地相が1つ変化する。
属性に関連する特殊能力でクリティカルヒットする†[edit]
発動や命中に6の目を含んだ種族能力を使用すると、地相が1つ変化する
地相そのものに影響を与える魔法を使う†[edit]
地相そのものに影響を及ぼす魔法を使うことで地相を直接変化させる
地相は、発言することで様々な影響が起こる。影響は地相レベルによって異なり、同じ地相属性が3つ溜まったら1レベル、以降1つ増えるとレベルが上がり、最大で3レベルとなる。地相が与える影響は以下の通り。
- 一致した属性魔法を使用した時、そのパワーレベル+1
- 自身の属性が一致している場合、行動終了時に英雄レベル点の存在値が回復
- 属性に一致した、各種種族能力の発動([戦場適応][森林適応]等)
- 一致した属性魔法を使用した時、そのパワーレベル+2
- 一致した属性魔法の止蔵マナ半減
- 一致した属性魔法を使用した時、そのパワーレベル+3
- 一致した属性魔法の威力+1
- 全てのキャラクターに、属性地形効果が発生する
- 緑樹:移動力-4、体格値3以下は飛行状態でなければ移動不可
- 白砦:移動力-2、防護点+2、武器威力-2
- 黒剣:移動力-2、防護点-1、毎ラウンド開始時毒状態2レベル蓄積
- 赤星:移動力-2、武器威力+1、毎ラウンド開始時炎上状態2レベル蓄積
- 青雲:移動力-2、回避-1、毎ラウンド開始時凍傷状態2レベル蓄積
同様の効果は最も高いものが適用され、それ以外のものはすべて重複適応される。