防具はすべて中型サイズ(体格値4)用のデータであり、体格値が1小さくなるごとに財産点は半額に(最低1)、大きくなる毎に2倍になる。また、獣型用にあつらえた防具は2倍の価格を要する。これらの価格補正は重複する。
軽装備であることを意味する。水中で沈まない。身につけている状態で休息をとることができる。
重装備であることを意味する。水中では沈むため、鎧補正以外に水中での〈運動〉判定に-1Dを受ける。
多重に構成されていることを意味し、武器の「貫通」特性の効果を無効にする。
大部分が布で構成されている。布素材での補強ができる。
大部分が皮で構成されている。皮素材での補強ができる。
大部分が金属で構成されている。金属素材での補強ができる。
その鎧は高品質である。鎧補正が1軽減される(最低0)。鎧補正が改善されない鎧は防護点が1増加する。希少度は1段階上昇し、値段は2倍になる。
超高品質の品質を与えられるのであれば、材質補強を1つ選択し、与えることができる。
金属特性を持つ防具に適用する。防護点+1、鎧補正-1(最低0)を得る。
皮特性を持つ防具に適用する。防護点+1、回避値に+1を得る。
金属、皮特性を持つ防具に適用する。状態異常蓄積上限+1を得る。
布特性を持つ防具に適用する。防護点+2、移動力+2を得る。
金属、皮特性を持つ防具に適用する。火炎、冷気、雷撃、腐敗の防護点に+1を得る。
布特性を持つ防具に適用する。光輝の防護点に+1を得る。また、魔法抵抗に+2Dを得る。
布特性を持つ防具に適用する。腐敗の防護点に+1を得る。また、意志抵抗に+2Dを得る。