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データセクション/装備/防具 の履歴(No.6)


防具†[edit]

防具はすべて中型サイズ(体格値4)用のデータであり、体格値が1小さくなるごとに財産点は半額に(最低1)、大きくなる毎に2倍になる。また、獣型用にあつらえた防具は2倍の価格を要する。これらの価格補正は重複する。

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軽装†[edit]

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布鎧†[edit]

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革鎧†[edit]

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鎖鎧†[edit]

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胸甲†[edit]

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重装†[edit]

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札鎧†[edit]

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帯鎧†[edit]

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半鉄甲†[edit]

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全鉄甲†[edit]

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防具特性†[edit]

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軽装†[edit]

軽装備であることを意味する。水中で沈まない。身につけている状態で休息をとることができる。

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重装†[edit]

重装備であることを意味する。水中では沈むため、鎧補正以外に水中での〈運動〉判定に-1Dを受ける。

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対貫通†[edit]

多重に構成されていることを意味し、武器の「貫通」特性の効果を無効にする。

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布†[edit]

大部分が布で構成されている。布素材での補強ができる。

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皮†[edit]

大部分が皮で構成されている。皮素材での補強ができる。

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金属†[edit]

大部分が金属で構成されている。金属素材での補強ができる。

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高品質†[edit]

その鎧は高品質である。鎧補正が1軽減される(最低0)。鎧補正が改善されない鎧は防護点が1増加する。希少度は1段階上昇し、値段は2倍になる。

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材質補強†[edit]

超高品質の品質を与えられるのであれば、材質補強を1つ選択し、与えることができる。

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ジン鉱†[edit]

金属特性を持つ防具に適用する。防護点+1、鎧補正-1(最低0)を得る。

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霊亀甲†[edit]

皮特性を持つ防具に適用する。防護点+1、回避値に+1を得る。

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紅龍甲†[edit]

金属、皮特性を持つ防具に適用する。状態異常蓄積上限+1を得る。

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蒼龍糸†[edit]

布特性を持つ防具に適用する。防護点+2、移動力+2を得る。

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竜鱗†[edit]

金属、皮特性を持つ防具に適用する。火炎、冷気、雷撃、腐敗の防護点に+1を得る。

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白竜金糸†[edit]

布特性を持つ防具に適用する。光輝の防護点に+1を得る。また、魔法抵抗に+2Dを得る。

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黒竜銀糸†[edit]

布特性を持つ防具に適用する。腐敗の防護点に+1を得る。また、意志抵抗に+2Dを得る。