データセクション/装備/防具 の履歴(No.6)


防具[edit]

防具はすべて中型サイズ(体格値4)用のデータであり、体格値が1小さくなるごとに財産点は半額に(最低1)、大きくなる毎に2倍になる。また、獣型用にあつらえた防具は2倍の価格を要する。これらの価格補正は重複する。

軽装[edit]

布鎧[edit]

革鎧[edit]

鎖鎧[edit]

胸甲[edit]

重装[edit]

札鎧[edit]

帯鎧[edit]

半鉄甲[edit]

全鉄甲[edit]

防具特性[edit]

軽装[edit]

軽装備であることを意味する。水中で沈まない。身につけている状態で休息をとることができる。

重装[edit]

重装備であることを意味する。水中では沈むため、鎧補正以外に水中での〈運動〉判定に-1Dを受ける。

対貫通[edit]

多重に構成されていることを意味し、武器の「貫通」特性の効果を無効にする。

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大部分が布で構成されている。布素材での補強ができる。

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大部分が皮で構成されている。皮素材での補強ができる。

金属[edit]

大部分が金属で構成されている。金属素材での補強ができる。

高品質[edit]

その鎧は高品質である。鎧補正が1軽減される(最低0)。鎧補正が改善されない鎧は防護点が1増加する。希少度は1段階上昇し、値段は2倍になる。

材質補強[edit]

超高品質の品質を与えられるのであれば、材質補強を1つ選択し、与えることができる。

ジン鉱[edit]

金属特性を持つ防具に適用する。防護点+1、鎧補正-1(最低0)を得る。

霊亀[edit]

皮特性を持つ防具に適用する。防護点+1、回避値に+1を得る。

紅龍甲[edit]

金属、皮特性を持つ防具に適用する。状態異常蓄積上限+1を得る。

蒼龍[edit]

布特性を持つ防具に適用する。防護点+2、移動力+2を得る。

竜鱗[edit]

金属、皮特性を持つ防具に適用する。火炎、冷気、雷撃、腐敗の防護点に+1を得る。

白竜金糸[edit]

布特性を持つ防具に適用する。光輝の防護点に+1を得る。また、魔法抵抗に+2Dを得る。

黒竜銀糸[edit]

布特性を持つ防具に適用する。腐敗の防護点に+1を得る。また、意志抵抗に+2Dを得る。