【装甲兵】
の履歴(No.6)
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【装甲兵】
へ行く。
1 (2026-01-12 (月) 06:21:38)
2 (2026-01-12 (月) 06:22:14)
3 (2026-01-12 (月) 10:57:12)
4 (2026-01-12 (月) 14:25:54)
5 (2026-01-12 (月) 22:39:36)
6 (2026-01-13 (火) 08:58:17)
7 (2026-01-18 (日) 14:50:38)
8 (2026-03-12 (木) 01:59:59)
9 (2026-05-06 (水) 08:44:11)
10 (2026-07-25 (土) 04:49:10)
【
装甲兵
(
パンツァー
)
】
†
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]
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解説
装甲防御によって前線を押し支え、地上制圧を担う兵科。
s装甲兵(パンツァー)
↑
クラス基本情報
存在値補正
:8
財産点補正
:4
抵抗値補正
:龍力(並)魔力(悪)神力(良)
専門化紋章
:武器1種、
〈盾〉
、
〈重装〉
、
〈運動〉
、
〈知覚〉
、
〈社会〉
、戦技(汎用)、戦技(選択1系統)
初期紋章
:武器1種、
〈盾〉
、戦技1種
専門化装備
:武器(選択1系統)、防具(重装)、装身具(補助防具)
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フォースチャクラアビリティ「」
コスト
:
CT
:
↑
レベル1
↑
レベル2
↑
レベル3
↑
レベル4
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クラスアペンド
↑
自動習得
高度文明の守護者
:(常在):アペンド「高度文明の出身者」を得る。また、希少度が★★以上の武器でブロック時、ブロック性能に+1Dを加える。
↑
一般(★)
シールド・バリケード
:①(補助):
〈盾〉
を場に設置することで、防御姿勢状態になる。バリケードに使用した盾をブロックには使用できず、
移動状態
になることもできないが、自身と同じ列の味方および自身の後ろにいる味方全ては防御姿勢効果と、君の盾による防御補正を受ける。効果はクリンナップフェイス終了まで継続する。
MP-APS
:①+〚
枯渇
①〛(補助):起点(エンチャント・刻限):MP‑APS = Man‑Portable Active Protection System の意。携帯型アクティブ防御システムであり、設置後、遠隔攻撃、および投射タイプの攻撃のすべてを迎撃する。これはエンチャントとして扱われ、神髄力
パワーレベル
とその2倍の耐久度を持ち、耐久度を失うか、1ターン後に除去される。
迎撃
:①(割込):迎撃の判定は龍力値または神力値(難易度4)で行い、成功数以上なら、その攻撃は無効化される。失敗した場合でも、成功数2毎に1成功数だけその攻撃の成功数を減少させる。この判定は稀少度(★★)の
〈機工〉
判定として扱う。1度起動すると、耐久度を1点消費する。
↑
珍しい(★★)
テン
ペ
ラー
・シールド
:(常在):要シールド・バリケード。シールド・バリケードの宣言を(割込)で行うことができる。また、シールド・バリケード中、効果の対象になった自身を含む味方キャラクターは、攻撃のブロック時に、バリケードに利用した
〈盾〉
のブロック性能が自身の武器よりも高いなら、それを使用してブロックを試みることができる。
フルアーマー・アタック
:①(補助):君の次の白兵攻撃は、君が身に着けている防具の鎧補正の絶対値に等しい値だけ威力が増加する。君が
〈盾〉
を攻撃に使用するなら、そのブロック性能を攻撃判定に加える。
↑
希少(★★★)
シュヴァルツシルト
:(常在):シールド・バリケードで得られる防御補正は、元素ダメージに対し半分の軽減効果を持つ。また、シールドバリケードの対象は、それによって軽減可能な攻撃の成功数をー1する。
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