〈静牢〉 の履歴(No.6)


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〈静牢〉


鎖とエネルギーの牢獄に閉じ込める拘束の魔術。

Quiet Prison02.jpg
静牢
  • 種別:魔法紋章
  • 能力:魔力値
  • 使用:主動作
  • 射程:遠距離
  • コスト whitefort.png +切断〈静牢〉
  • 希少度:希少(★★★)
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▼レベル効果

1レベル

  • whitefort.png +切断〈静牢〉(主動作):起点(エンチャント・時限・維持):この魔法が成功したなら、パワーカウンターを2個得る。魔法力パワーレベルと成功数の耐久度を持つエンチャントとして場に設置し、この魔法設置時、パワーレベル以下の存在感を持つ、地縁でない対象1つを選ぶ。対象はこの魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、これに対象が負けたなら、その対決での成功数の差に応じて、〈静牢〉が場を離れるまで対象は以下の影響を受ける。
    • 成功数+1:対象は〈静牢〉がある限り、それを使ったアクション、及び主動作には①を追加で必要とする。それが魔晶具やエンチャントなら、その効果を受けるコストに加算される。〈静牢〉を施したキャラクターへの近接攻撃は移動状態でなければならない。
    • 成功数+3:対象は〈静牢〉がある限り、それを使う能動的なアクションによる判定にー1Dを受ける。このペナルティは〈静牢〉を施したキャラクターへのアクションにも適用される。
    • 成功数+6〈静牢〉の効果中、それは主動作の行動権利は回復しない。1レベル効果の移動状態ペナルティに代わり〈静牢〉状態へのキャラクターに近接、遠隔の物理攻撃の影響を半減する。
    • 成功数+10:対象は〈静牢〉がある限り、追放される。

クリンナップフェイズ毎にパワーカウンターを1つ支払う。そうできないなら、〈静牢〉は除去される。

2レベル

  • (常在):〈静牢〉の魔法抵抗に対象が成功しても、〈静牢〉場に残り、対象がキャラクターなら、その能動的行動による判定にー1Dを与える。

3レベル

  • (常在):〈静牢〉を(補助)で起動できる。

4レベル

  • (常在):2レベル効果で与えるペナルティをー2Dに変更する。

5レベル

  • 〚パワー①〛(自由):〈静牢〉の効果発生時、その成功結果段階を1段階上昇させても良い。