①(主動作):起点(エンチャント):斬撃、刺突、衝撃のいずれかのタイプ1つに対して、パワーレベル/2に等しい防護点を持っているものとして扱われる(本来の防護点と比較し、高い方を使用する)。効果は成功数ラウンドの間持続する。この効果は1つしか適用できず、別の効果をかけると上書きされて前のものは消滅する。
①(主動作):起点(エンチャント):火炎、冷気、雷撃、光輝、腐敗、音波のいずれか1つのタイプを指定し、その元素タイプに対して1とパワーレベル4ごとに1点の防護点を得る(最大+5)。別の元素タイプの元素防御や物理防御とは併用できず、新しいものをかけると上書きされて前のものは消滅する。