〈忍殺〉 の履歴(No.6)


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〈忍殺〉


相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の一撃を見舞う戦技。

Shinobi Execution.jpg
忍殺
  • 種別:戦技紋章(神力)
  • 能力:神力値
  • 使用:割込
  • 射程:近接
  • コスト:本文
  • 希少度:希少(★★★)
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▼レベル効果

1レベル

  • 弾き:⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に宣言する。判定に成功し、相手の攻撃の成功数をブロック判定が上回り、その成功数の差分が相手の体格値以上であれば、相手に忍殺カウンターを1つ置く。忍殺カウンターは、対象がラウンド終了時に行動力が①以上残っているなら、残っている行動力①につき1つを取り除く。
    • 忍殺攻撃:①(割込):近接攻撃した対象に忍殺カウンターが置かれていて、その攻撃が成功したなら、割込で使用する。対象がミニオン、コンパニオンなら、その対象は即死する。対象がフォーミダブル、ゼネラルなら、忍殺カウンターが1つだけなら、それを1つ取り除き、〈隠密〉レベル個の急所攻撃が発動する。2つ以上乗っているなら、カウンターをすべて取り除き、攻撃のダメージに加え、対象は即座に存在値最大値の1/4のダメージを負う。忍殺攻撃は、1体の敵に対して、1ターン中に1度だけ効果がある。

2レベル

  • 忍殺強化I(常在):忍殺カウンターが3つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/3になる。

3レベル

  • 弾き返し(常在):弾きをカウンター時にも使用できる。

4レベル

  • 忍殺強化II(常在):忍殺カウンターが4つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/2になる。

5レベル

  • 忍殺奥義(常在):忍殺攻撃は、最大で1体の敵に2回まで決めることができるようになる。