| 光波刃:①(主動作):剣の切っ先から光の刃を放つ遠隔攻撃を行う。この攻撃は元素攻撃ではないが、純エネルギーの刃であり、元素防御によるブロックでなければ防ぐことはできない。威力は成功数あたり1D4+1で、このダメージは防護点を無視する。近接攻撃でも使用でき、その場合、通常ブロックが可能だが、成功数毎に威力ダイスを加算する。 |
| 祓魔の剣:⓪(割込):この武器で攻撃が成功し、1点以上のダメージを与えたとき宣言する。成功した物理ダメージの最終値を半減することを選択するなら、成功数に等しい止蔵マナを払っても良い。 |
| 刃の踊り:②(補助):この刃に命令を与えると、独りでに浮かび上がり、自動的にオーナーの敵を攻撃するようになる。効果中は、オーナーは武器を使用している手が自由になる。効果は1ターンの間継続する。 |
| 舞剣:①(補助)〆:刃の踊りを起動中に使用できる。1ラウンドに1度、基本攻撃を1回行える。この攻撃には常在効果以外の戦技を使用することはできない。 |
| 魔晶変化(常在):特定の種族紋章と武具紋章や戦技紋章、魔法紋章など組み合わせて刻紋すると、この武器は独自の武器へと進化する。 |
光の粒:
(補助)〆:不思議な音色と共に、光の粒が飛び出し、敵を狙い撃つ。これは、魔力値で判定(難易度3)を行う投射元素攻撃として扱い、君が持つ〈棍〉レベルの数のD6の光輝元素ダメージを与える。この効果は白竜眼により、光輝元素に+1を得る。 |
| ウヅミ殺し(常在):ウヅミ族を攻撃する時、+1Dのボーナスと、威力に+2を得る。この武器でダメージを与えたなら、ラウンド終了までの間、対象が持つ生体武器の威力が-2される。 |
| 雷力派生:(常在):この武器での近接攻撃が命中したなら、雷撃元素の追加ダメージが発生する。威力ダイスは威力強化グレードで個数、着用者の龍力値でダイスの種類を算出する。 |
雷嵐:
①(主動作)〆:武器戦技。振り回しながら回転し、嵐を生み出す。敵陣の横1列を全て攻撃し、+2の手数ボーナスと、武器の雷撃元素追加ダメージを3倍にする。この効果を使用すると、この武器は休眠する。 |
| (常在):刻印された魔法操作紋章を、〈魔道具〉のレベル-1で使用可能。 |
| (常在):フェイズ開始時にバレットカウンターを6個、君の上に置く。フェイズ終了時、このカウンターは破棄される。この武器は通常の方法では射撃に利用できず、バレットカウンターを消費した次の攻撃でのみ射撃を行うことができる。 |
| ⓪(割込)〆:攻撃判定を行う直前に割込で宣言する。バレットカウンターを1つ除去する。これまでバレットカウンターを除去した数+1の威力値ボーナスを得る。 |
| モードチェンジ:①(補助):機関砲モードとランチャーモードを相互に入れ替える。 |
| 機関砲:(常在):上記基本状態。刺突ダメージを与える。 |
| ランチャー:(常在):武器威力+4+D6(火炎)、反動2、誘導、爆発(一列)を追加、手数を削除。ランチャーは1フェイズ2回まで使用可、衝撃+火炎ダメージを与える。 |
| 標識:①(補助)〆:1体を指定する。指定した対象は、1ターンの間、標識カウンターを1つ乗せる。 |
| 導の矢:①(補助)〆:次に放つこの弓からの射撃は、標識カウンターの乗った対象、または標的状態の対象に対し、2個までの出目を6に変更する。また、命中した対象は、攻撃の成否にかかわらず、成功数に等しい防御無視の追加ダメージを受ける。 |
光熱の風:
(割込)〆:聖詩を唱えつつ扇を振りかぶることで、光と熱を伴う風を放つ。この能力は、敵陣から攻撃を受けた時に使用する。神力値または魔力値の半分にブロック性能を加えた値で判定を行い、その攻撃の成功数を減少させる。また、減少させた攻撃を放った対象に、〈盾〉レベルD12の光輝+火炎元素ダメージを与える。 |